這篇文章主要爲大家詳細介紹了MFC實現連連看遊戲之地圖顯示,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
MFC實現連連看遊戲前期過程中遇到的一大問題是如何將地圖顯示出來,最後還是看了其他人的源碼才搞定。
首先是地圖數組的生成,這個網上找有很多,我用的是隨機生成地圖的種類,然後將其放在兩個連續的位置,最後再進行兩兩隨機交換位置,得到隨機地圖,具體如下:
void CGameDlg::InitMap() { for (int i = 0; i < MAX_X; i++) // 初始化map數組 { for (int j = 0; j < MAX_Y; j++) { map[i][j] = 0; } } //隨機數種子 srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 1; i < MAX_X - 1; i++) { for (int j = 1; j < MAX_Y - 1; j = j+2) { int type = rand() % m_typeNum + 1;// 隨機產生一個的圖片種類編號 map[i][j] = type; map[i][j+1] = type; // 保證同種圖片連續出現兩次 } } int k = 0; while (k < 100) // 隨機選中兩個位置交換100次 { int x1 = 0, y1 = 0; int x2 = 0, y2 = 0; while (x1 == x2 && y1 == y2) // 確保兩個位置不同 { x1 = rand() % (MAX_X - 2) + 1; y1 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; x2 = rand() % (MAX_X - 2) + 1; y2 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; } int temp = map[x1][y1]; map[x1][y1] = map[x2][y2]; map[x2][y2] = temp; k++; } }
其中MAX_X和MAX_X是宏定義,需要注意的是地圖數組的最外一層不要放圖片,後面的消子算法會更加方便。
接下來就是地圖的顯示了:
void CGameDlg::ShowMap() { int i, j; CPoint p; // 按鈕位置 CString str = _T(""); //清除原有按鈕 for (i = 0; i<m_btnGroup.GetSize(); i++) delete (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i); m_btnGroup.RemoveAll(); //添加新按鈕 for (i = 1; i <= MAX_X - 2; i++) for (j = 1; j <= MAX_Y - 2; j++) { p.x = i; p.y = j; //arr[map[i][j] - 1]++; //將按鈕放入m_btnGroup指針數組中 m_btnGroup.Add(new CLLKButton(map[i][j], p)); } //顯示按鈕 for (i = 0; i<(MAX_X - 2)*(MAX_Y - 2); i++) { CLLKButton *btn = (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i); if (btn->ID > 0) { str.Format(_T("res\\%d.png"), btn->ID); CImage image; image.Load(str); btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE, CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this, IDC_BLOCK + i); btn->SetBitmap(image); btn->ShowWindow(SW_SHOW); } } }
在生成地圖的過程中,我並沒有將圖片拼接起來,並用掩碼消去背景色,這裏只是簡單的將圖片加載到按鈕上,不過因爲.png的圖片能實現透明(.bmp圖片是無法實現透明的,會有白色背景),所以也算是實現了透明背景。
還有就是自己重寫了一個新的CLLKButton類繼承CButton類,就添加了兩個屬性:
int ID; // 圖片的種類 CPoint p; // 按鈕的位置
完整源碼已上傳至我的GitHub
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。