Unity學習筆記013.檢測物體是否在屏幕內

	var position = Camera.main.WorldToViewportPoint(Target.position);

    if (position .x > 0 && position .x < 1 && position .y > 0 && position .y < 1)
        Debug.Log("在屏幕內");
    else
        Debug.Log("不在屏幕內");
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