這裏要介紹一下仿射變換的一個特點,就是“平直性”,因爲前面我們理解仿射變換是一個線性變換加上一個平移,線性這個性質就保證了直線變換後還是直線,所以仿射變換,變換後的圖形,是直線邊的還是直線邊。
切變是一種特殊的“平直性”變換,簡單來說就是矩形變爲平行四邊形,長方體變爲平行六面體,如下圖:
上面展示了長方體沿着X軸進行切變的示意圖,從圖中我們可以看出長方體沿X軸兩邊經過非單位1的等比例平移得到平行四邊形,然後”牽引“整個長方體”扭曲“成平行六面體,所以切變矩陣的變換參數肯定存在有多個變動的縮放因子K。事實上,數學上規定n維仿射座標系下的切變變換是取出一個切變方向座標軸,然後將其他軸乘以切變因子再加到切變方向軸上。既然有了概念和定義,那我們就很容易推導了,如下圖:
沿着X軸切變的推導過程還是很簡單的,那麼我們繼續進行Y軸切邊和Z軸切邊推導,如下圖:
既然我們推導完畢,那麼具體切變在圖形學程序中起到什麼作用呢?talk is cheap,show me your code直接上程序,如下圖:
上面是構建cgshader程序控制圖形切變的效果圖,可以看出切變可以起到一些特殊的視覺效果。代碼如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader “Unlit/TransformationUnlitShader”
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_X_M_Factor("XM_Factor",Range(0,10)) = 0
_X_N_Factor("XN_Factor",Range(0,10)) = 0
_Y_M_Factor("YM_Factor",Range(0,10)) = 0
_Y_N_Factor("YN_Factor",Range(0,10)) = 0
_Z_M_Factor("ZM_Factor",Range(0,10)) = 0
_Z_N_Factor("ZN_Factor",Range(0,10)) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _X_M_Factor; //x切變m縮放因子
float _X_N_Factor; //x切變n縮放因子
float _Y_M_Factor; //y切變m縮放因子
float _Y_N_Factor; //y切變n縮放因子
float _Z_M_Factor; //z切變m縮放因子
float _Z_N_Factor; //z切變n縮放因子
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
//構建x軸切邊矩陣
float4x4 _Mat_X = float4x4(1, _X_M_Factor, _X_N_Factor,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1);
//構建y軸切邊矩陣
float4x4 _Mat_Y = float4x4(1,0,0,0,
_Y_M_Factor,1, _Y_N_Factor,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1);
//構建Z軸切邊矩陣
float4x4 _Mat_Z = float4x4(1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
_Z_M_Factor, _Z_N_Factor, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
float4 vx = mul(_Mat_Z, mul(_Mat_Y, mul(_Mat_X, v.vertex)));
o.vertex = UnityObjectToClipPos(vx);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
這裏不懂cgshader的小夥伴們不用急,這個程序只爲演示切變的效果。
demo下載地址:https://download.csdn.net/download/yinhun2012/10302296