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一、OpenGL基本概念理解 1. 根據百度百科對OpenGL的解釋(https://baike.baidu.com/item/OpenGL/238984?fr=aladdin)。 OpenGL(英文全稱:Open Grap
一個GPU會有多個處理器(幾百到幾千)他們同時工作,體現了GPU大規模並行處理能力 進行幾何計算的處理器叫做頂點着色器,它負責對頂點進行座標變換投影變換等。 進行片段的顏色處理的叫做片段着色器 光柵化: 實際繪製或填充每個定點之間的像素形
(x,y,z):組合起來表示兩個重要的值,一個是方向,一個是向量 多邊形面積公式: float s = 0.0; for(i=0; i<n; i++) { s += (point[i].x*poin
轉載自 https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/01%20Theory/ 本節暫未進行完全的重寫,錯誤可能會很多。如果可能的話,請對照原文進行閱讀。如果有報告本節的錯誤,將會延遲至重寫之後進行處
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轉載自 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/01%20Breakout/ 看完前面的教程之後我們已經瞭解了非常多的OpenGL內部工作原理,並且我們已經能
title: OpenGL(3)三角形 date: 2020-06-28 16:01 category: 圖形學 tags: opengl https://hashwaney.github.io/ 1.概述 VAO: 頂
寫在前面:我也是OpenGL的初學者,本篇是作爲一個學習筆記來寫的。 首先學習一下關於OpenGL中的重要概念:矩陣 你做了一個物體想放在空間某一個座標上,需要一個World矩陣吧?然後你需要一個攝像機來拍攝這個物體,讓這個物體可見,對吧
VS2010 Meshlab編譯 因項目組需要,最近需要編譯一下Meshlab,爲了日後做功能抽取和擴展做準備,在meshlab的基礎上,環
Objects that may be shared between contexts include buffer objects, program and shader objects, renderbuffer objects, s