vue源碼分析系列之響應式數據(三)

前言

上一節着重講述了initData中的代碼,以及數據是如何從data中到視圖層的,以及data修改後如何作用於視圖。這一節主要記錄initComputed中的內容。

正文

前情回顧

在demo示例中,我們定義了一個計算屬性。

computed:{
  total(){
    return this.a + this.b
  }
}

本章節我們繼續探究這個計算屬性的相關流程。

initComputed

// initComputed(vm, opts.computed)
function initComputed (vm: Component, computed: Object) {
  // 定義計算屬性相關的watchers.
  const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
  // 是否是服務端渲染,這裏贊不考慮。
  const isSSR = isServerRendering()

  for (const key in computed) {
    // 獲得用戶定義的計算屬性中的item,通常是一個方法
    // 在示例程序中,僅有一個key爲total的計算a+b的方法。
    const userDef = computed[key]
    const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && getter == null) {
      warn(
        `Getter is missing for computed property "${key}".`,
        vm
      )
    }

    if (!isSSR) {
      // create internal watcher for the computed property.
      // 爲計算屬性創建一個內部的watcher。
      // 其中computedWatcherOptions的值爲lazy,意味着這個wacther內部的value,先不用計算。
      // 只有在需要的情況下才計算,這裏主要是在後期頁面渲染中,生成虛擬dom的時候纔會計算。
      // 這時候new Watcher只是走一遍watcher的構造函數,其內部value由於
      // lazy爲true,先設置爲了undefined.同時內部的dirty = lazy;
      watchers[key] = new Watcher(
        vm,
        getter || noop,
        noop,
        computedWatcherOptions // 上文定義過,值爲{lazy: true}
      )
    }

    // component-defined computed properties are already defined on the
    // component prototype. We only need to define computed properties defined
    // at instantiation here.
    // 組件定義的屬性只是定義在了組件上,這裏只是把它翻譯到實例中。即當前的vm對象。
    if (!(key in vm)) {
      // 將計算屬性定義到實例中。
      defineComputed(vm, key, userDef)
    } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      if (key in vm.$data) {
        warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm)
      } else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
        warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm)
      }
    }
  }
}

defineComputed

const sharedPropertyDefinition = {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  get: noop,
  set: noop
}
// defineComputed(vm, key, userDef)
export function defineComputed (
  target: any,
  key: string,
  userDef: Object | Function
) {
  // 是否需要緩存。即非服務端渲染需要緩存。
  // 由於本案例用的demo非服務端渲染,這裏結果是true
  const shouldCache = !isServerRendering()
  if (typeof userDef === 'function') {
    // userDef = total() {...}
    sharedPropertyDefinition.get = shouldCache
      // 根據key創建計算屬性的getter
      ? createComputedGetter(key)
      : userDef
    // 計算屬性是隻讀的,所以設置setter爲noop.
    sharedPropertyDefinition.set = noop
  } else {
    sharedPropertyDefinition.get = userDef.get
      ? shouldCache && userDef.cache !== false
        ? createComputedGetter(key)
        : userDef.get
      : noop
    sharedPropertyDefinition.set = userDef.set
      ? userDef.set
      : noop
  }
  // 計算屬性是隻讀的,所以設置值得時候需要報錯提示
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
      sharedPropertyDefinition.set === noop) {
    sharedPropertyDefinition.set = function () {
      warn(
        `Computed property "${key}" was assigned to but it has no setter.`,
        this
      )
    }
  }
  // 將組件屬性-》實例屬性,關鍵的一句,設置屬性描述符
  Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
}

createComputedGetter

// 根據key創建計算屬性的getter
// createComputedGetter(key)
function createComputedGetter (key) {
  return function computedGetter () {
    // 非服務端渲染的時候,在上述的initComputed中定義了vm._computedWatchers = {},並根據組件中的設定watchers[key] = new Watcher(..),這裏只是根據key取出了當時new的watcher
    const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
    if (watcher) {
      // watcher.dirty表示這個值是髒值,過期了。所以需要重新計算。
      // new Watcher的時候,這個total的watcher中,內部的dirty已經被置爲
      // dirty = lazy = true;
      // 那麼這個值什麼時候會過期,會髒呢。就是內部的依賴更新時候,
      // 比如我們的total依賴於this.a,this.b,當着兩個值任意一個變化時候
      // 我們的total就已經髒了。需要根據最新的a,b計算。
      if (watcher.dirty) {
        // 計算watcher中的值,即value屬性.
        watcher.evaluate()
      }
      // 將依賴添加到watcher中。
      if (Dep.target) {
        watcher.depend()
      }
      // getter的結果就是返回getter中的值。
      return watcher.value
    }
  }
}

initComputed小結

繼initComputed之後,所有組件中的computed都被賦值到了vm實例的屬性上,並設置好了getter和setter。在非服務端渲染的情況下,getter會緩存計算結果。並在需要的時候,才計算。setter則是一個什麼都不做的函數,預示着計算屬性只能被get,不能被set。即只讀的。

接下來的問題就是:

  1. 這個計算屬性什麼時候會計算,前文{lazy:true}預示着當時new Watcher得到的值是undefined。還沒開始計算。
  2. 計算屬性是怎麼知道它本身依賴於哪些屬性的。以便知道其什麼時候更新。
  3. vue官方文檔的緩存計算結果怎麼理解。

接下來我們繼續剖析後面的代碼。

用來生成vnode的render函數

下次再見到這個計算屬性total的時候,已是在根據el選項或者template模板中,生成的render函數,render函數上一小節也提到過。長這個樣子。

(function anonymous() {
    with (this) {
        return _c('div', {
            attrs: {
                "id": "demo"
            }
        }, [_c('div', [_c('p', [_v("a:" + _s(a))]), _v(" "), _c('p', [_v("b: " + _s(b))]), _v(" "), _c('p', [_v("a+b: " + _s(total))]), _v(" "), _c('button', {
            on: {
                "click": addA
            }
        }, [_v("a+1")])])])
    }
}
)

這裏可以結合一下我們的html,看出一些特點。

<div id="demo">
  <div>
    <p>a:{{a}}</p>
    <p>b: {{b}}</p>
    <p>a+b: {{total}}</p>
    <button @click="addA">a+1</button>
  </div>
</div>

這裏使用到計算屬性的主要是這一句

_v("a+b: " + _s(total))

那麼對於我們來說的關鍵就是_s(total)。由於這個函數的with(this)中,this被設置爲vm實例,所以這裏就可以理解爲_s(vm.total)。那麼這裏就會觸發之前定義的sharedPropertyDefinition.get

-> initComputed()
-> defineComputed()
-> Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)

也就是如下的內容:

coding...
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