UE4 SizeBox的妙用

SizeBox是一個很有意思的控件,下邊通過創建一個自變化寬高的文本輸入框來舉例講述它的作用。當然自變化寬高的文本框可以用TextBox(Multi-line)即可實現(C++中爲UMultiLineEditableTextBox類型),這裏只是舉例說明而已

   

   

   

   

1.文字爲EditTextBox(Multi-line),後邊黑色背景爲Image控件,把Image控件放進SizeBox控件中,勾選SizeBox的SizeToContent選項,選擇WidthOverride和HeightOverride選項。

 

2. 類似SizeBox,將EditTextBox(Multi-line)也勾選SizeToContent選項,關閉AutoWrapText(自動換行),設置WrapTextAt(在何處換行)爲你需要換行的最大長度,比如300。

 

3. 給EditTextBox(Multi-line)的OnTextChanged和OnTextCommitted綁定事件,在事件中獲取EidtTextBox的大小(GetDesiredSize),重寫SizeBox的寬高(SetWidthOverride和SetHeightOverride)。

 

附SizeBox說明:

/**

* A widget that allows you to specify the size it reports to have and desire. Not all widgets report a desired size

* that you actually desire. Wrapping them in a SizeBox lets you have the Size Box force them to be a particular size.

*

* * Single Child

* * Fixed Size

*/

 

 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章