UE4編譯配置相關,可以修改UBT使用的vs版本,windows sdk版本,msvc版本等等。
舉個栗子,比如你想指定該UE4引擎使用的msvc和sdk版本
修改Engine/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration">
<WindowsPlatform>
<CompilerVersion>14.13.26128</CompilerVersion>
<WindowsSdkVersion>10.0.18362.0</WindowsSdkVersion>
</WindowsPlatform>
</Configuration>
14.13.26128爲msvc的版本
這樣就能指定要使用的編譯器和sdk。