UE4 遮擋剔除文檔Mark一下,方便以後查看。
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/VisibilityCulling/index.html
虛幻引擎4(UE4)提供了可視性和遮擋剔除方法。這些剔除方法用於優化遊戲性能。每種方法都可以通過設置是否應繪製到屏幕上來減少關卡中的可見Actor數量。部分方法(如視圖視錐和硬件遮擋查詢)可以同時使用,或者更好地適應特定設備和平臺(如用於虛擬現實的循環遮擋)。
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https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/VisibilityCulling/index.html
虛幻引擎4(UE4)提供了可視性和遮擋剔除方法。這些剔除方法用於優化遊戲性能。每種方法都可以通過設置是否應繪製到屏幕上來減少關卡中的可見Actor數量。部分方法(如視圖視錐和硬件遮擋查詢)可以同時使用,或者更好地適應特定設備和平臺(如用於虛擬現實的循環遮擋)。
一.創建會話 1.創建 創建服務器和加入服務器的UI 2.實現創建會話和加入會話的功能 (1)創建會話功能 (2)加入會話功能 二.配置文件設置 1.DefaultEngine.ini文
FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, *FString("EEnemyAIState"), true)