指針函數與函數指針

 

1. 指針函數

指針函數是指帶指針的函數,即本質是一個函數,函數返回類型是某一類型的指針。

類型標識符    *函數名(參數表) —— int *f(x, y);

首先它是一個函數,只不過這個函數的返回值是一個地址值。函數返回值必須用同類型的指針變量來接受,也就是說,指針函數一定有函數返回值;而且,在主調函數中,函數返回值必須賦給同類型的指針變量。

例如:

float *fun();

float *p;

p = fun(a);

注意指針函數與函數指針表示方法的不同,千萬不要混淆。最簡單的辨別方式就是看函數名前面的指針*號有沒有被括號()包含,如果被包含就是函數指針,反之則是指針函數。

代碼:

int * GetDate(int wk,int dy);
        void main()
        {
            int wk,dy;
            do
            {
                printf("Enter week(1-5)day(1-7)\n");
                scanf("%d%d, &wk, &dy");
            }
            while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7);
            printf("%d\n", *GetDate(wk,dy));
        }
        int * GetDate(int wk,int dy)
        {
            static int calendar[5][7]=
            {
               {1,2,3,4,5,6,7},
               {8,9,10,11,12,13,14},
               {15,16,17,18,19,20,21},
               {22,23,24,25,26,27,28},
               {29,30,31,-1}
            };
            return &calendar[wk-1][dy-1];
        }

程序子函數返回的是數組某元素的地址。輸出的是這個地址裏的值。

 

2. 函數指針

函數指針是指向函數的指針變量,即本質是一個指針變量。

類型標識符    *函數名(參數表) —— int (*f)(x, y);

2.1函數指針變量的申明

就象某一數據變量的內存地址可以存儲在相應的指針變量中一樣,函數的首地址也以存儲在某個函數指針變量裏的。這樣,我就可以通過這個函數指針變量來調用所指向的函數了。
     
C系列語言中,任何一個變量,總是要先申明,之後才能使用的。那麼,函數指針變量也應該要先申明吧?那又是如何來申明呢?以上面的例子爲例,我來申明一個可以指向MyFun函數的函數指針變量FunP。下面就是申明FunP變量的方法:

void (*FunP)(int) ;   //也可寫成void (*FunP)(int x);
     
你看,整個函數指針變量的申明格式如同函數MyFun的申明處一樣,只不過我們把MyFun改成(*FunP)而已,這樣就有了一個能指向MyFun函數的指針FunP了。當然,這個FunP指針變量也可以指向所有其它具有相同參數及返回值的函數了。

2.2通過函數指針變量調用函數
     
有了FunP指針變量後,我們就可以對它賦值指向MyFun,然後通過FunP來調用MyFun函數了。看看如何通過FunP指針變量來調用MyFun函數:

void MyFun(int x);    //這個申明也可寫成:void MyFun( int );

void (*FunP)(int );   //也可申明成void(*FunP)(int x),但習慣上一般不這樣。
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10);     //
這是直接調用MyFun函數
FunP=&MyFun;  //
MyFun函數的地址賦給FunP變量
(*FunP)(20);    //
這是通過函數指針變量FunP來調用MyFun函數的。
}
void MyFun(int x)  //
這裏定義一個MyFun函數
{
   printf(“%d\n”,x);
}

在這裏,MyFunFunP的類型關係類似於int int *的關係。函數MyFun好像是一個如int的變量(或常量),而FunP則像一個如int *一樣的指針變量。

int i,*pi;

pi=&i;    //FunP=&MyFun比較。

2.3調用函數的其它書寫格式

函數指針也可如下使用,來完成同樣的事情:

void MyFun(int x);    
void (*FunP)(int );    //
申明一個用以指向同樣參數,返回值函數的指針變量。
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10);     //
這裏是調用MyFun(10);函數
   FunP=MyFun;  //
MyFun函數的地址賦給FunP變量
   FunP(20);    //
這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。
      return 0;
}
void MyFun(int x)  //
這裏定義一個MyFun函數
{
   printf(“%d\n”,x);
}
在這裏,語句“FunP=MyFun;”可以這樣將MyFun值同賦值給FunP,難道MyFunFunP是同一數據類型(即如同的int int的關係),而不是如同int int*的關係了.

代碼之三:

int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10);     //
這裏是調用MyFun(10);函數
   FunP=&MyFun;  //
MyFun函數的地址賦給FunP變量
   FunP(20);    //
這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。
      return 0;
}
代碼之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10);     //
這裏是調用MyFun(10);函數
   FunP=MyFun;  //
MyFun函數的地址賦給FunP變量
   (*FunP)(20);    //
這是通過函數指針變量來調用MyFun函數的。
      return 0;
}
同時一下方法也可以使用:
int main(int argc, char* argv[])
{
  
*MyFun(10);     //看,函數名MyFun也可以有這樣的調用格式
      return 0;
}
由此分析並推斷出以下的結論:

1. 其實,MyFun的函數名與FunP函數指針都是一樣的,即都是函數指針。MyFun函數名是一個函數指針常量,而FunP是一個函數數指針變量,這是它們的關係。
2
. 但函數名調用如果都得如(*MyFun)(10);這樣,那書寫與讀起來都是不方便和不習慣的。所以C語言的設計者們纔會設計成又可允許MyFun(10);這種形式地調用(這樣方便多了並與數學中的函數形式一樣,不是嗎?)。
3
. 爲統一起見,FunP函數指針變量也可以FunP(10)的形式來調用。
4
. 賦值時,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun
請這樣理解吧!這可是有助於你對函數指針的應用嘍! 補充說明一點:在函數的申明處:
void MyFun(int );    //
不能寫成void (*MyFun)(int )
void (*FunP)(int );   //
不能寫成void FunP(int )

2.4定義某一函數的指針類型:

就像自定義數據類型一樣,我們也可以先定義一個函數指針類型,然後再用這個類型來申明函數指針變量。

先看一個自定義數據類型的例子。

typedef int* PINT;    //int* 類型定義了一個PINT的別名

int main()
{
  int x;
  PINT px=&x;   //
int * px=&x;是等價的。PINT類型其實就是int * 類型
  *px=10;       //px
就是int*類型的變量  
  return 0;
}

下面看一下函數指針類型的定義及使用:
void MyFun(int x);    //
此處的申明也可寫成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int );   //
這樣只是定義一個函數指針類型
FunType FunP;              //
然後用FunType類型來申明全局FunP變量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP;    //
函數指針變量當然也是可以是局部的 ,那就請在這裏申明瞭。
   MyFun(10);     
   FunP=&MyFun;  
   (*FunP)(20);    
      return 0;
}
void MyFun(int x)  
{
   printf(“%d\n”,x);
}

首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一個typedef 。這樣只是定義一個名爲FunType函數指針類型,而不是一個FunType變量。 然後,FunType FunP;  這句就如PINT px;一樣地申明一個FunP變量。 其它相同。整個程序完成了相同的事。

這樣做法的好處是:有了FunType類型後,我們就可以同樣地、很方便地用FunType類型來申明多個同類型的函數指針變量了。如下:

FunType FunP2;

FunType FunP3;

//……

2.5函數指針作爲某個函數的參數

既然函數指針變量是一個變量,當然也可以作爲某個函數的參數來使用的。所以,你還應知道函數指針是如何作爲某個函數的參數來傳遞使用的。

要求:我要設計一個CallMyFun函數,這個函數可以通過參數中的函數指針值不同來分別調用MyFun1MyFun2MyFun3這三個函數(注:這三個函數的定義格式應相同)。

實現:代碼如下:
void MyFun1(int x);  
void MyFun2(int x);  
void MyFun3(int x);  
typedef void (*FunType)(int ); //
. 定義一個函數指針類型FunType,與①函數類型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
   CallMyFun(MyFun1,10);   //
. 通過CallMyFun函數分別調用三個不同的函數
   CallMyFun(MyFun2,20);   
   CallMyFun(MyFun3,30);   
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //
. 參數fp的類型是FunType
{
  fp(x);//
. 通過fp的指針執行傳遞進來的函數,注意fp所指的函數是有一個參數的
}
void MyFun1(int x) //
. 這是個有一個參數的函數,以下兩個函數也相同
{
   printf(“
函數MyFun1中輸出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)  
{
   printf(“
函數MyFun2中輸出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)  
{
   printf(“
函數MyFun3中輸出:%d\n”,x);
}

 

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