Visual C++及C++中的智能指針應用分析

前段時間,在查控件的內存泄露時,最終找出一個錯誤:在使用XMLDom(COM)時,由於重複使用某接口指針前未釋放Dispatch指針(Release),而導致內存泄露,而此類錯誤(如同BSTR類型的泄漏),VC的調試器和Bondcheck均無能爲力。解決辦法,似乎只有細心一途。

  但只要稍稍仔細看看,就可發現,實際上如果正確使用VC提供的智能指針,是可以避免此問題的。

  另外,一直爲Java程序員津津樂道的內存使用無需管理的優勢,一直知道用C++的智能指針可以模擬。但一直沒實際動手做過,趁此分析之機,用C++簡單包裝了一個。反正粗看之下,可以達到與Java類似的 效果 ,當然,C++的對象更高效且節省內存。

  就以上所提到的,時間關係,我只能簡單羅列幾點,代碼應該是正確的(但未檢查)。前後文沒什麼邏輯關係,但如果要進一步應用C++的智能指針,相信會起到拋磚引玉之效。

   一:關於糾錯,MFC和ATL中智能指針的應用

  1:在Windows中如何方便的查看當前進程使用的內存。

  雖然代碼簡單,但對糾錯時有 大用 處,不用不停的通過切換任務管理器來查看內存使用。代碼如下:

UINT C_BaseUtil::getProcessMemoryUsed()
{
 UINT uiTotal = 0L;
 HANDLE hProcess = ::GetCurrentProcess();
  PROCESS _MEMORY_COUNTERS pmc;
 if(::GetProcessMemoryInfo(hProcess,&pmc,sizeof(pmc)))
  uiTotal = pmc.WorkingSetSize;
 return uiTotal;
}

  注意:由於內存使用會是一個不穩定的過程,所以,需要在程序穩定時進行調用,才能準確。

  2:在使用Com的Dispatch指針時,如果不使用COM智能指針,容易出現的錯誤。

  2.1:忘記在所有出口釋放指針。
  
  如:

IXMLDOMDocument *pDoc = NULL;
CoCreateInstance(...)
……
pDoc-> Release();

  錯誤:如果中間代碼發生異常,則pDoc未能正常釋放,造成內存泄露。

  2.2:重複使用同一指針變量,導致中間生成的Dispatch指針未能釋放。

IXMLDOMNode *pNode = NULL;
if(FAILED(pDoc-> selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &pNode)) || pNode==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));
if(FAILED(pDoc-> selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &pNode)) || pNode==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));

  錯誤:pNode未釋放就開始第二次調用,造成內存泄露。或者類似pNode = pNode2的這種寫法,也隨手就出問題了。必須調用if(pNode) {pNod e- > Release();pNode=NULL;}

  3:使用MFC提供的Com智能指針解決上述問題。

  注意:可通過查看源碼,看到#import生成的智能指針的原型是_com_ ptr _t。

  3.1:

IXMLDOMDocumentPtr docPtr = NULL;
docPtr.CreateInstance(...)
……

  這下不會有問題了,因爲docPtr在析構時會有正確的釋放處理。

  3.2:

IXMLDOMNodePtr nodePtr = NULL;
if(FAILED(pDoc-> selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &nodePtr)) || nodePtr==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));
if(FAILED(pDoc-> selectSingleNode(_bstr_t("Workbook"), &nodePtr)) || nodePtr==NULL)
throw(_T("selectSingleNode failed!"));

  不會出錯了,因爲_com_ptr_t重載了&操作符,在取指針時,有如下操作,嘿。

Interface** operator&() throw()
{
 _Release();
 m_pInterface = NULL;
 return &m_pInterface;
}

  3.3: nodePtr = nodePrt2 ,也不會有問題:

  仔細查看源碼,在=操作符中會調用Attach,而Attach的做法是:會先調用_Release();

  3.4:再看看值傳遞:拷貝構造函數如下

template <> _com_ptr_t(const _com_ptr_t& cp) throw()
: m_pInterface(cp.m_pInterface)
{
 _AddRef();
}

  嗯,也不會有問題。

  3.5:最後我們也總結一下使用COM智能指針時的注意事項:

  ·不要在Com智能指針的生命期如果在::CoUninitailize之後,那請在調用::CoUninitailize之前,強制調用MyComPtr = NULL;達到強制釋放的目的。否則會出錯。

  ·不要混用智能指針和普通Dispatch指針,不要調用MyComPtr-> Release(),這違背智能指針的原意,會在析構時報錯。

  4:使用ATL提供智能指針:CComPtr或是CComQIPtr.

  如果不使用MFC框架,要自已包裝IDispatch,生成智能指針,還可以使用ATL提供的智能指針。查看源碼,並參照《深入解析ATL》一書,發現實現與_com_ptr_t大同小異,效果一致。

   二:引申一下,我們來看看C++的智能指針

  1:說到智能指針,我們一定要看看標準C++提供的auto_ptr。而auto_ptr的使用是有很多限制的,我們一條一條來細數:

  1.1:auto_ptr要求一個對象只能有一個擁有者,嚴禁一物二主。

  比如以下用法是錯誤的。

classA *pA = new classA;
auto_ptr ptr1(pA);
auto_ptr ptr2(pA);

  1.2:auto_ptr是不能以傳值方式進行傳遞的。

  因爲所有權的轉移,會導致傳入的智能指針失去對指針的所有權。如果要傳遞,可以採用引用方式,利用const引用方式還可以避免程序內其它方式的所有權的轉移。就其所有權轉移的做法:可以查看auto_ptr的拷貝構造和=操作符的源碼,此處略。

  1.3:其它注意事項:

  ·不支持數組。

  ·注意其Release語意,它沒有引用計數,與com提供的智能指針不同。Release是指釋放出指針,即交出指針的所有權。

  ·auto_ptr在拷貝構造和=操作符時的特珠含義決定它不能做爲STL標準容器的成員,

  好了,看了上面的注意事項,特別是第三條,基本上可以得出結論:在實際應用場合,auto_ptr基本沒什麼應用價值的。

  2:如何得到支持容器的智能指針。

  我們利用auto_ptr的原型,製作一個引用計數的智能指針,則時讓它支持STL容器的標準。實現代碼很簡單,參照了《C++標準程序庫》中的代碼,關鍵代碼如下:

template
class CountedPtr {
 T * ptr;
 long * counter;
 public:
  //構造
  explicit CountedPtr(T* p = NULL)
  :ptr(p),count(new long(1){}
  //析構
  ~CountedPtr() {Release();}
  //拷貝構造
  CountedPtr(cont CountedPtr & p)
  :ptr(p.ptr),count(p.count) {++*counter;}
  //=操作符
  CountedPtr & operator= (const CountedPtr & p) {
   if(this!=&p) {
    Release();
    ptr=p.ptr;
    counter=p.counter;++*counter;
   }
   return *this;
  }
  //其它略
  ....
 private:
  void Release() {
   if(--*counter == 0) {
    delete counter;
    delete ptr;
   }
  }
}

  好了,這樣,當複製智能指針時,原指針與新指針副本都是有效的,這樣就可以應用於容器了。現在,通過CountedPtr包裝的C++對象,是不是和Java的對象類似了呢,呵呵。只要再加上一些必要的操作符,它就可以作爲容器中的共享資源來使用了。

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