HeadFirst設計模式學習筆記(C#版):鴨子與策略(Strategy)模式

面向對象的經典例子,我喜歡~
 
 
 
策略模式的設計原則如下:
    1.  將應用中需要經常變化的代碼獨立出來,應和那些不需要經常變化的代碼分開。
    2.  應針對接口,而不是類進行編程。
    3.  在類中應多用組合,少用繼承。
    例子:
    我們要實現一個鴨子模擬器,這個鴨子模擬器由Duck類描述,而Duck類有如下4個行爲:
    1.  display
    2.  swim
    3.  fly(飛)
    4.  quack(叫)
    其中swim是所有鴨子都具有的特性,而且所有鴨子的這些特性都相同,因此,這個方法可以直接在Duck類中實現。display方法也是所有鴨子具有的特性,但隨着鴨子的種類不同,display也有所不同,因此,display方法應爲Duck類的抽象方法。fly和quack並不是所有鴨子的特性,如橡皮鴨子即不會飛,也不會叫。因此,可以將這兩個方法看作是兩個行爲,可將每一個行爲設計成一個接口。這樣可以和Duck類完全脫離。因爲,fly和quack與Duck一點關係都沒有(別的東西也可能fly和quack),然後不同的fly和quack分別用實現相應接口的類表示。
    下面是關於Duck的完整代碼:
fly行爲
    //  飛行接口
    public interface FlyBehavior
    {
        String fly();
    }

    
//  飛
    public class FlyWithWing : FlyBehavior
    {
        
public String fly()
        {
            
return "正在用翅膀飛行";
        }
    }

    
//  不飛
    public class FlyNoWay : FlyBehavior
    {
        
public String fly()
        {
            
return "不會飛";
        }
    }

 quack行爲
    //  叫
    public interface QuackBehavior
    {
        String quack();
    }
    
// 嘎嘎叫
    public class Quack : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "嘎嘎叫";
        }
    }

    
//  吱吱叫
    public class Squeak : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "吱吱叫";
        }
    }

    
//  不叫
    public class MuteQuack : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "不會叫";
        }
    }

實現Duck類
    //  鴨子超類
    public abstract class Duck
    {
        
protected FlyBehavior flyBehavior;
        
protected QuackBehavior quackBehavior;

        
public Duck()
        {
            
//  默認的行爲
            flyBehavior = new FlyWithWing();
            quackBehavior 
= new Quack();
        }
        
public String swim()
        {
            
return "正在游泳";
        }
        
public String performFly()
        {
            
return flyBehavior.fly();
        }
        
public String performQuack()
        {
            
return quackBehavior.quack();
        }
        
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior)
        {
            
this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
        
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior)
        {
            
this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
        
public abstract String display();
    }

建立不同的鴨子類
    //  野鴨
    public class MallardDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "綠頭鴨";
        }
    }

    
//  紅頭鴨
    public class RedHeadDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "紅頭鴨";
        }
    }

    
//  橡皮鴨
    public class RubberDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "橡皮鴨";
        }
    }

接口與類的關係如下圖
 
調用代碼如下:
private void printMsg(Duck duck)
{
    txtMsg.AppendText(duck.display());
    txtMsg.AppendText(duck.performFly());            
    txtMsg.AppendText(duck.performQuack());
}
private void btnStrategy_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtMsg.Clear();

    Duck duck 
= new MallardDuck();
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");

    duck 
= new RedHeadDuck();
    duck.setQuackBehavior(
new Squeak());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");

    duck 
= new RubberDuck();
    duck.setFlyBehavior(
new FlyNoWay());
    duck.setQuackBehavior(
new MuteQuack());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(duck.swim());
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");
}

輸出結果如下:
綠頭鴨正在用翅膀飛行嘎嘎叫
紅頭鴨正在用翅膀飛行吱吱叫
橡皮鴨不會飛不會叫正在游泳
 
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