第一節課作業

通過本次課程,使我對C語言有了更深一層次的瞭解,對getche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句、顏色函數等等的瞭解及使用更加詳細,明白了這些語句的用法,明確了C語言的使用環境,功能。C語言作爲一個基礎性編程語言是我們在以後編程中不可或缺的語言,使用率肯定會進一步增高。掌握了C語言就相當於掌握了一門技術,同時C語言相對而言簡單一些,更容易理解。自己雖然對這個小遊戲進行一部分的改造,但是我也感覺這只是其中的很很小的一部分,肯定會有更加強大的功能等待着我們去改善。同時,我也發現了自己很多的不足,需要進一步加強這一方面的學習,清楚了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以後的學習中更加徹底的彌補自己的不足,改善這種情況,也希望自己也可很容易的就可以輕鬆寫出一些小遊戲代碼,我相信我也可以在以後的學習過程中逐步地掌握它,徹底的掌握它,使它成爲自己手中的一把利劍。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作爲工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。

一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬件、軟件條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,爲以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

完成程序的編寫,決不意味着萬事大吉。認爲萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於我來說,儘快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個小小的錯誤會消耗我幾個小時的時間,調試高手一眼就看出錯誤所在。

下面是飛機遊戲的程序代碼:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數
void movebul(int [][N]);//子彈移動函數
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設置函數
void menu(void);//菜單函數
void oper(void);//操作函數
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
    menu();
    oper();
}


void oper()
{
    int i=0,j=0;
    scr[21][pl]=1;
    scr[0][5]=3;
    while(1)
    {
     if(kbhit())
        switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
        {
          case 'a':case 'A':
              if(pl>0)
                 scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
                 break;
          case 'd':case 'D':
              if(pl<width-2)
                scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
                break;
          case 'w':case 'W':
                scr[20][pl]=2;
                break;
          case 27 :
                setting();
                break;
      }
      if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
      {
         j=0;srand(time(NULL));
         scr[0][rand()%width]=3;
       }
      if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對於子彈移動速度
         movepla(scr);
      movebul(scr);
     
      print(scr);
      if(i==30000)
      i=0;//以免i 越界
   }
}
void print(int a[][N])
{
   system("cls");
   int i,j;
   for(i=0;i<22;i++)
   {
     a[i][width-1]=4;
     for(j=0;j<width;j++)
  {
    if(a[i][j]==0)
       printf(" ");
       if(a[i][j]==1)
          printf("\5");//輸出我機的符號
       if(a[i][j]==2)
       printf(".");//子彈
       if(a[i][j]==3)
       printf("\3"); //輸出敵機符號
       if(a[i][j]==4)
       printf("|");
       if(i==0&&j==width-1)
       printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
       if(i==1&&j==width-1)
       printf("死亡:%d",death);
       if(i==2&&j==width-1)
       printf("設置:Esc");
       if(i==3&&j==width-1)
       printf("Copyright:王攀");
     }
     printf("\n");
  }
}
void movebul(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<22;i++)
        for(j=0;j<width;j++)
        {
          if(i==0&&a[i][j]==2)
       a[i][j]=0;
       if(a[i][j]==2)
          {
             if(a[i-1][j]==3)
       score+=10,printf("\7");
             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
          }
        }
}
void movepla(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=21;i>=0;i--)//從最後一行往上是爲了避免把敵機直接衝出數組。
        for(j=0;j<width;j++)
        {
           if(i==21&&a[i][j]==3)
        a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
           if(a[i][j]==3)
        a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
        }
    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
   death++;
}
void setting(void)
{
     int sw=0,i,j;
     system("cls");
     do{sw=0;printf("\n 遊戲界面的大小:1.大2.小>> ");
     switch(getche())
     {
         case '1':
      width=34;
   break;
         case '2':
      width=24;
   break;
         default:
       printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
         sw=1;
     }
   }
    while(sw);
    do
    {
      sw=0;
      printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
      switch(getche())
      {
          case '0':
       density=10;
             break;
          case '1':
       density=20;
             break;
   case '2':
       density=30;
             break;
   case '3':
       density=40;
    break;
         default:
       printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
         sw=1;
     }
  }while(sw);
  do
  {
     sw=0;
     printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
     switch(getche())
     {
       case '1':
    speed=2;
          break;
       case '2':
      speed=3;
         break;
       case '3':
      speed=4;
         break;
       default:
      printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
       sw=1;
    }
  }while(sw);
  for(i=0;i<22;i++)
     for(j=0;j<45;j++)
       scr[i][j]=0;
   scr[21][pl=9]=1;
   printf("\n 按任意鍵保存...");
   getch();
}
void menu(void)
{
   printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射子彈\n 設置:請按Esc\n 開始遊戲:任意鍵\n                               by yan_xu");
   if(getch()==27)
   setting();
}



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