研究了android從網絡上異步加載圖像,現總結如下:
(1)由於android UI更新支持單一線程原則,所以從網絡上取數據並更新到界面上,爲了不阻塞主線程首先可能會想到以下方法。
在主線程中new 一個Handler對象,加載圖像方法如下所示
private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "p_w_picpath.png");
} catch (IOException e) {
}
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
}
上面這個方法缺點很顯然,經測試,如果要加載多個圖片,這並不能實現異步加載,而是等到所有的圖片都加載完才一起顯示,因爲它們都運行在一個線程中。
然後,我們可以簡單改進下,將Handler+Runnable模式改爲Handler+Thread+Message模式不就能實現同時開啓多個線程嗎?
(2)在主線程中new 一個Handler對象,代碼如下:
final Handler handler2=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
}
};
對應加載圖像代碼如下:
//採用handler+Thread模式實現多線程異步加載
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "p_w_picpath.png");
} catch (IOException e) {
}
Message message= handler2.obtainMessage() ;
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}
這樣就簡單實現了異步加載了。細想一下,還可以優化的,比如引入線程池、引入緩存等,我們先介紹線程池。
(3)引入ExecutorService接口,於是代碼可以優化如下:
在主線程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
對應加載圖像方法更改如下:
// 引入線程池來管理多線程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "p_w_picpath.png");
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
(4)爲了更方便使用我們可以將異步加載圖像方法封裝一個類,對外界只暴露一個方法即可,考慮到效率問題我們可以引入內存緩存機制,做法是
建立一個HashMap,其鍵(key)爲加載圖像url,其值(value)是圖像對象Drawable。先看一下我們封裝的類
public class AsyncImageLoader3 {
//爲了加快速度,在內存中開啓緩存(主要應用於重複圖片較多時,或者同一個圖片要多次被訪問,比如在ListView時來回滾動)
public Map<String, SoftReference<Drawable>> p_w_picpathCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //固定五個線程來執行任務
private final Handler handler=new Handler();
/**
*
* @param p_w_picpathUrl 圖像url地址
* @param callback 回調接口
* @return 返回內存中緩存的圖像,第一次加載返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String p_w_picpathUrl, final ImageCallback callback) {
//如果緩存過就從緩存中取出數據
if (p_w_picpathCache.containsKey(p_w_picpathUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = p_w_picpathCache.get(p_w_picpathUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
}
//緩存中沒有圖像,則從網絡上取出數據,並將取出的數據緩存到內存中
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(p_w_picpathUrl).openStream(), "p_w_picpath.png");
p_w_picpathCache.put(p_w_picpathUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
callback.p_w_picpathLoaded(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
return null;
}
//從網絡上取數據方法
protected Drawable loadImageFromUrl(String p_w_picpathUrl) {
try {
return Drawable.createFromStream(new URL(p_w_picpathUrl).openStream(), "p_w_picpath.png");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//對外界開放的回調接口
public interface ImageCallback {
//注意 此方法是用來設置目標對象的圖像資源
public void p_w_picpathLoaded(Drawable p_w_picpathDrawable);
}
}這樣封裝好後使用起來就方便多了。在主線程中首先要引入AsyncImageLoader3 對象,然後直接調用其loadDrawable方法即可,需要注意的是ImageCallback接口的p_w_picpathLoaded方法是唯一可以把加載的圖像設置到目標ImageView或其相關的組件上。
在主線程調用代碼:
先實例化對象 private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
調用異步加載方法:
//引入線程池,並引入內存緩存功能,並對外部調用封裝了接口,簡化調用過程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
//如果緩存過就會從緩存中取出圖像,ImageCallback接口中方法也不會被執行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader.ImageCallback() {
//請參見實現:如果第一次加載url時下面方法會執行
public void p_w_picpathLoaded(Drawable p_w_picpathDrawable) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(p_w_picpathDrawable);
}
});
if(cacheImage!=null){
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}