第一節課作業

1.C語言程序的基本語句能完成功能的體會:通過c語言編寫一個射擊類的打飛機小遊戲,可以通過鍵盤來進行遊戲,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”來控制,擊中敵機可獲得積分,被敵機撞中死亡一次,每次遊戲有3次生還機會,遊戲結束後可選擇是否重新開始遊戲。 三.改進: 這個遊戲是我對一個小遊戲進行的改造升級版,添加了顏色函數、終止函數,選擇類函數,使遊戲實現了可以終止,不再是分數、死亡數一直增加但是沒有結束的情況;增加了顏色函數,使得遊戲看起來更加的舒適;增加了終止函數,使遊戲在死亡三次後自動結束遊戲,並且可以選擇是否重新開始遊戲;另外增添了設置函數,使得可以對遊戲進行設置,改變遊戲大小,調整飛機運行速度等等,是遊戲更加的人性化。

四.內容: 編寫出c語言代碼,運行程序,並調試程序,最終實現遊戲的功能。本程序主要包含遊戲控制函數、設置是否繼續遊戲函數、輸出函數、子彈移動函數、敵機移動函數、設置函數、菜單函數等7個主要函數,包含了不同的功能,對原來的程序作出了很大的改進,用到的主要語句有getche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句等等,添加了顏色函數,實現了諸多功能。可以在頁面上顯示製作人的主要信息。

 

 

2.飛機遊戲(或其他軟件)中上學期學習的基本C語言語句是怎麼使用的?

 

源代碼: #include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int []

);//輸出函數void movebul(int []

);//子彈移動函數void movepla(int []

);//敵機移動函數void setting(void);//設置函數void menu(void);//菜單函數int scr[22]

={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡main(void){ menu(); int i=0,j=0; scr[21][pl]=1; scr[0][5]=3; while(1) { if(kbhit()) switch(getch())//控制左右移動和進入菜單 { case 'a':case 'A': if(pl>0) scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1; break; case 'd':case 'D': if(pl<width-2) scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度 { j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對於子彈移動速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } }void print(int a[]

){ system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j<width;j++) { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//輸出我機的符號 if(a[i][j]==2) printf(".");//子彈 if(a[i][j]==3) printf("\3"); //輸出敵機符號 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("設置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("Copyright:Berlin"); } printf("\n"); }}void movebul(int a[]

){ int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<width;j++) { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } }}void movepla(int a[]

){ int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//從最後一行往上是爲了避免把敵機直接衝出數組。 for(j=0;j<width;j++) { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++;}void setting(void){ int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 遊戲界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意鍵保存..."); getch();}void menu(void){ printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射子彈\n 設置:請按Esc\n 開始遊戲:任意鍵\n "); if(getch()==27) setting();}

 

3.飛機遊戲(或其他軟件)的結構的分析

一個遊戲基本上是一個連續的循環,它完成一系列的邏輯操作,並在屏幕上繪製圖像,具體流程如下:

初始化:在這一步中,遊戲程序執行標準初始化操作,如內存分配、資源採集、從磁盤載入數據等等,這和其他Windows應用程序一樣。進入遊戲循環:在這一步中,遊戲代碼將進入遊戲主循環,此時各種遊戲動作和情節開始運行,直到當接受到用戶退出遊戲的命令。獲取玩家的輸入信息: 在這一步中,遊戲玩家的輸入信息被處理或緩存,以備下一步人工智能和遊戲邏輯使用。循環:返回到遊戲的入口並重新執行上述全部步驟。關閉:這一步遊戲結束,表示將退出主程序或遊戲循環,並回到操作系統。然而,在用戶進行結束之前,用戶必須釋放所有的資源並清理系統。

 

 

 

 

 

 

 

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