SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket內幕及其用法

    Socket有同步阻塞方式和異步非阻塞方式兩種使用,事實上同步和異步在我們編程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也沒什麼特別。雖然同步好用,不費勁,但不能滿足一些應用場合,其效率也很低。
    也許初涉編程的人不能理解“同步(或阻塞)”和“異步(或非阻塞)”,其實簡單兩句話就能講清楚,同步和異步往往都是針對一個函數來說的,“同步”就是函 數直到其要執行的功能全部完成時才返回,而“異步”則是,函數僅僅做一些簡單的工作,然後馬上返回,而它所要實現的功能留給別的線程或者函數去完成。例 如,SendMessage就是“同步”函數,它不但發送消息到消息隊列,還需要等待消息被執行完才返回;相反PostMessage就是個異步函數,它 只管發送一個消息,而不管這個消息是否被處理,就馬上返回。
一、Socket API
    首先應該知道,有Socket1.1提供的原始API函數,和Socket2.0提供的一組擴展函數,兩套函數。這兩套函數有重複,但是2.0提供的函數 功能更強大,函數數量也更多。這兩套函數可以靈活混用,分別包含在頭文件Winsock.h,Winsock2.h,分別需要引入庫 wsock32.lib、Ws2_32.lib。
    1、默認用作同步阻塞方式,那就是當你從不調用WSAIoctl()和ioctlsocket()來改變Socket IO模式,也從不調用WSAAsyncSelect()和WSAEventSelect()來選擇需要處理的Socket事件。正是由於函數accept (),WSAAccept(),connect(),WSAConnect(),send(),WSASend(),recv(),WSARecv()等 函數被用作阻塞方式,所以可能你需要放在專門的線程裏,這樣以不影響主程序的運行和主窗口的刷新。
    2、如果作爲異步用,那麼程序主要就是要處理事件。它有兩種處理事件的辦法:
    第一種,它常關聯一個窗口,也就是異步Socket的事件將作爲消息發往該窗口,這是由WinSock擴展規範裏的一個函數WSAAsyncSelect()來實現和窗口關聯。最終你只需要處理窗口消息,來收發數據。
   第二種,用到了擴展規範裏另一個關於事件的函數WSAEventSelect(),它是用事件對象的方式來處理Socket事件,也就是,你必須首先用 WSACreateEvent()來創建一個事件對象,然後調用WSAEventSelect()來使得Socket的事件和這個事件對象關聯。最終你將 要在一個線程裏用WSAWaitForMultipleEvents()來等待這個事件對象被觸發。這個過程也稍顯複雜。
二、CAsyncSocket
    看類名就知道,它是一個異步非阻塞Socket封裝類,CAsyncSocket::Create()有一個參數指明瞭你想要處理哪些Socket事件, 你關心的事件被指定以後,這個Socket默認就被用作了異步方式。那麼CAsyncSocket內部到底是如何將事件交給你的呢?
    CAsyncSocket的Create()函數,除了創建了一個SOCKET以外,還創建了個CSocketWnd窗口對象,並使用 WSAAsyncSelect()將這個SOCKET與該窗口對象關聯,以讓該窗口對象處理來自Socket的事件(消息),然而CSocketWnd收 到Socket事件之後,只是簡單地回調CAsyncSocket::OnReceive(),CAsyncSocket::OnSend(), CAsyncSocket::OnAccept(),CAsyncSocket::OnConnect()等虛函數。所以CAsyncSocket的派生 類,只需要在這些虛函數裏添加發送和接收的代碼。
  簡化後,大致的代碼爲:
 
bool CAsyncSocket::Create( long lEvent ) file://參數lEvent是指定你所關心的Socket事件
    {
     m_hSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); file://創建Socket本身
     CSocketWnd* pSockWnd = new CSocketWnd; file://創建響應事件的窗口,實際的這個窗口在AfxSockInit()調用時就被創建了。
     pSockWnd->Create(...);
     WSAAsyncSelect( m_hSocket, pSockWnd->m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, lEvent ); file://Socket事件和窗口關聯
    }

    static void PASCAL CAsyncSocket::DoCallBack(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     CAsyncSocket Socket;
     Socket.Attach( (SOCKET)wParam ); file://wParam就是觸發這個事件的Socket的句柄
     int nErrorCode = WSAGETSELECTERROR(lParam); file://lParam是錯誤碼與事件碼的合成
     switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))
     {
     case FD_READ:
        pSocket->OnReceive(nErrorCode);
        break;
     case FD_WRITE:
        pSocket->OnSend(nErrorCode);
        break;
     case FD_OOB:
        pSocket->OnOutOfBandData(nErrorCode);
        break;
     case FD_ACCEPT:
        pSocket->OnAccept(nErrorCode);
        break;
     case FD_CONNECT:
        pSocket->OnConnect(nErrorCode);
        break;
     case FD_CLOSE:
        pSocket->OnClose(nErrorCode);
        break;
     }
    }
    CSocketWnd類大致爲:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSocketWnd, CWnd)
     ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)
    END_MESSAGE_MAP()
    LRESULT CSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     CAsyncSocket::DoCallBack( wParam, lParam ); file://收到Socket事件消息,回調CAsyncSocket的DoCallBack()函數
     return 0L;
    }

    然而,最不容易被初學Socket編程的人理解的,也是本文最要提醒的一點是,客戶方在使用CAsyncSocket::Connect() 時,往往返回一個WSAEWOULDBLOCK的錯誤(其它的某些函數調用也如此),實際上這不應該算作一個錯誤,它是Socket提醒我們,由於你使用 了非阻塞Socket方式,所以(連接)操作需要時間,不能瞬間建立。既然如此,我們可以等待呀,等它連接成功爲止,於是許多程序員就在調用 Connect()之後,Sleep(0),然後不停地用WSAGetLastError()或者CAsyncSocket::GetLastError ()查看Socket返回的錯誤,直到返回成功爲止。這是一種錯誤的做法,斷言,你不能達到預期目的。事實上,我們可以在Connect()調用之後等待 CAsyncSocket::OnConnect()事件被觸發,CAsyncSocket::OnConnect()是要表明Socket要麼連接成功 了,要麼連接徹底失敗了。至此,我們在CAsyncSocket::OnConnect()被調用之後就知道是否Socket連接成功了,還是失敗了。
    類似的,Send()如果返回WSAEWOULDBLOCK錯誤,我們在OnSend()處等待,Receive()如果返回WSAEWOULDBLOCK錯誤,我們在OnReceive()處等待,以此類推。
    還有一點,也許是個難點,那就是在客戶方調用Connect()連接服務方,那麼服務方如何Accept(),以建立連接的問題。簡單的做法就是在監聽的Socket收到OnAccept()時,用一個新的CAsyncSocket對象去建立連接,例如:
 void CMySocket::OnAccept( int ErrCode )
 {
       CMySocket* pSocket = new CMySocket;
       Accept( *pSocket );
 }
    於是,上面的pSocket和客戶方建立了連接,以後的通信就是這個pSocket對象去和客戶方進行,而監聽的Socket仍然繼續在監聽,一旦又有一 個客戶方要連接服務方,則上面的OnAccept()又會被調用一次。當然pSocket是和客戶方通信的服務方,它不會觸發OnAccept()事件, 因爲它不是監聽Socket。
三、CSocket
   CSocket是MFC在CAsyncSocket基礎上派生的一個同步阻塞Socket的封裝類。它是如何又把CAsyncSocket變成同步的,而且還能響應同樣的Socket事件呢?
   其實很簡單,CSocket在Connect()返回WSAEWOULDBLOCK錯誤時,不是在OnConnect(),OnReceive()這些事 件終端函數裏去等待。你先必須明白Socket事件是如何到達這些事件函數裏的。這些事件處理函數是靠CSocketWnd窗口對象回調的,而窗口對象收 到來自Socket的事件,又是靠線程消息隊列分發過來的。總之,Socket事件首先是作爲一個消息發給CSocketWnd窗口對象,這個消息肯定需 要經過線程消息隊列的分發,最終CSocketWnd窗口對象收到這些消息就調用相應的回調函數(OnConnect()等)。
   所以,CSocket在調用Connect()之後,如果返回一個WSAEWOULDBLOCK錯誤時,它馬上進入一個消息循環,就是從當前線程的消息隊 列裏取關心的消息,如果取到了WM_PAINT消息,則刷新窗口,如果取到的是Socket發來的消息,則根據Socket是否有操作錯誤碼,調用相應的 回調函數(OnConnect()等)。
  
大致的簡化代碼爲:
BOOL CSocket::Connect( ... )
    {
     if( !CAsyncSocket::Connect( ... ) )
     {
        if( WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK ) file://由於異步操作需要時間,不能立即完成,所以Socket返回這個錯誤
        {
         file://進入消息循環,以從線程消息隊列裏查看FD_CONNECT消息,直到收到FD_CONNECT消息,認爲連接成功。
         while( PumpMessages( FD_CONNECT ) );
        }
     }
    }
    BOOL CSocket::PumpMessages( UINT uEvent )
    {
            CWinThread* pThread = AfxGetThread();
            while( bBlocking ) file://bBlocking僅僅是一個標誌,看用戶是否取消對Connect()的調用
            {
                    MSG msg;
                    if( PeekMessage( &msg, WM_SOCKET_NOTIFY ) )
                    {
                         if( msg.message == WM_SOCKET_NOTIFY && WSAGETSELECTEVENT(msg.lParam) == uStopFlag )
                         {
                                 CAsyncSocket::DoCallBack( msg.wParam, msg.lParam );
                                 return TRUE;
                         }        
                 }
                 else
                {
                         OnMessagePending(); file://處理消息隊列裏的其它消息
                         pThread->OnIdle(-1);
                }
         }
    }
    BOOL CSocket::OnMessagePending()
    {
            MSG msg;
             if( PeekMessage( &msg, NULL, WM_PAINT, WM_PAINT, PM_REMOVE ) )
             { file://這裏僅關心WM_PAINT消息,以處理阻塞期間的主窗口重畫
                     ::DispatchMessage( &msg );
                     return FALSE;
             }
             return FALSE;
    }
 
   其它的CSocket函數,諸如Send(),Receive(),Accept()都在收到WSAEWOULDBLOCK錯誤時,進入 PumpMessages()消息循環,這樣一個原本異步的CAsyncSocket,到了派生類CSocket,就變成同步的了。
  明白之後,我們可以對CSocket應用自如了。比如有些程序員將CSocket的操作放入一個線程,以實現多線程的異步Socket(通常,同步+多線程 相似於 異步 )。
四、CSocketFile
  另外,進行Socket編程,不能不提到CSocketFile類,其實它並不是用來在Socket雙方發送文件的,而是將需要序列化的數據,比如一些結 構體數據,傳給對方,這樣,程序的CDocument()的序列化函數就完全可以和CSocketFile 聯繫起來。例如你有一個CMyDocument實現了Serialize(),你可以這樣來將你的文檔數據傳給Socket的另一方:
 CSocketFile file( pSocket );
 CArchive ar( &file, CArchive::store );
 pDocument->Serialize( ar );
 ar.Close();
  同樣,接收一方可以只改變上面的代碼爲CArchive ar( &file, CArchive::load );即可。
   注意到,CSocketFile類雖然從CFile派生,但它屏蔽掉了CFile::Open()等函數,而函數裏僅扔出一個例外。那麼也就是說,你不能 調用CSocketFile的Open函數來打開一個實實在在的文件,否則會導致例外,如果你需要利用CSocketFile來傳送文件,你必須提供 CSocketFile類的這些函數的實現。
    再一點,CArchive不支持在datagram的Socket連接上序列化數據。

    找了好些文章,感覺這篇挺容易懂的。原本WinSock API是同步模式,如果網絡出了問題或者其它原因他會一直阻塞,原因就是太過簡單的同步模式,它是讓像send()這樣的調用一直處於線程掛起狀態,英特 網上的通信可不像在PC裏CPU跟外設的通信一樣簡單,比如我們打開一個網頁,不可能一下就打開,阻塞是常有的事,很多時候我們都在等,等待你的PC連到 外面集線器的那根線上什麼時候有信號過來,事實是這樣,需要等待,但是我們不能讓線程傻傻地等待,採用多線程的方法,讓另外一個線程等待,設定超時計時器 等等方法,讓原來的線程可以幹別的事,比如寫一行字‘正在連接...’,這就是異步方式,CAsyncSocket就是個比較好的異步方式封裝。
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