hadoop作業調優參數整理及原理

1 Map side tuning參數

1.1 MapTask運行內部原理

說明: http://www.tbdata.org/wp-content/uploads/2011/01/mapTask.jpg

map task開始運算,併產生中間數據時,其產生的中間結果並非直接就簡單的寫入磁盤。這中間的過程比較複雜,並且利用到了內存buffer來進行已經產生的部分結果的緩存,並在內存buffer中進行一些預排序來優化整個map的性能。如上圖所示,每一個map都會對應存在一個內存bufferMapOutputBuffer,即上圖的buffer in memory),map會將已經產生的部分結果先寫入到該buffer中,這個buffer默認是100MB大小,但是這個大小是可以根據job提交時的參數設定來調整的,該參數即爲:io.sort.mb。當map的產生數據非常大時,並且把io.sort.mb調大,那麼map在整個計算過程中spill的次數就勢必會降低,map task對磁盤的操作就會變少,如果map tasks的瓶頸在磁盤上,這樣調整就會大大提高map的計算性能。mapsortspill的內存結構如下如所示:

說明: http://www.tbdata.org/wp-content/uploads/2011/01/mapSpill1.jpg

map在運行過程中,不停的向該buffer中寫入已有的計算結果,但是該buffer並不一定能將全部的map輸出緩存下來,當map輸出超出一定閾值(比如100M),那麼map就必須將該buffer中的數據寫入到磁盤中去,這個過程在mapreduce中叫做spillmap並不是要等到將該buffer全部寫滿時才進行spill,因爲如果全部寫滿了再去寫spill,勢必會造成map的計算部分等待buffer釋放空間的情況。所以,map其實是當buffer被寫滿到一定程度(比如80%)時,就開始進行spill。這個閾值也是由一個job的配置參數來控制,即io.sort.spill.percent,默認爲0.8080%。這個參數同樣也是影響spill頻繁程度,進而影響map task運行週期對磁盤的讀寫頻率的。但非特殊情況下,通常不需要人爲的調整。調整io.sort.mb對用戶來說更加方便。

map task的計算部分全部完成後,如果map有輸出,就會生成一個或者多個spill文件,這些文件就是map的輸出結果。map在正常退出之前,需要將這些spill合併(merge)成一個,所以map在結束之前還有一個merge的過程。merge的過程中,有一個參數可以調整這個過程的行爲,該參數爲:io.sort.factor。該參數默認爲10。它表示當merge spill文件時,最多能有多少並行的streammerge文件中寫入。比如如果map產生的數據非常的大,產生的spill文件大於10,而io.sort.factor使用的是默認的10,那麼當map計算完成做merge時,就沒有辦法一次將所有的spill文件merge成一個,而是會分多次,每次最多10stream。這也就是說,當map的中間結果非常大,調大io.sort.factor,有利於減少merge次數,進而減少map對磁盤的讀寫頻率,有可能達到優化作業的目的。

job指定了combiner的時候,我們都知道map介紹後會在map端根據combiner定義的函數將map結果進行合併。運行combiner函數的時機有可能會是merge完成之前,或者之後,這個時機可以由一個參數控制,即min.num.spill.for.combinedefault 3),當job中設定了combiner,並且spill數最少有3個的時候,那麼combiner函數就會在merge產生結果文件之前運行。通過這樣的方式,就可以在spill非常多需要merge,並且很多數據需要做conbine的時候,減少寫入到磁盤文件的數據數量,同樣是爲了減少對磁盤的讀寫頻率,有可能達到優化作業的目的。

減少中間結果讀寫進出磁盤的方法不止這些,還有就是壓縮。也就是說map的中間,無論是spill的時候,還是最後merge產生的結果文件,都是可以壓縮的。壓縮的好處在於,通過壓縮減少寫入讀出磁盤的數據量。對中間結果非常大,磁盤速度成爲map執行瓶頸的job,尤其有用。控制map中間結果是否使用壓縮的參數爲:mapred.compress.map.output(true/false)。將這個參數設置爲true時,那麼map在寫中間結果時,就會將數據壓縮後再寫入磁盤,讀結果時也會採用先解壓後讀取數據。這樣做的後果就是:寫入磁盤的中間結果數據量會變少,但是cpu會消耗一些用來壓縮和解壓。所以這種方式通常適合job中間結果非常大,瓶頸不在cpu,而是在磁盤的讀寫的情況。說的直白一些就是用cpuIO。根據觀察,通常大部分的作業cpu都不是瓶頸,除非運算邏輯異常複雜。所以對中間結果採用壓縮通常來說是有收益的。以下是一個wordcount中間結果採用壓縮和不採用壓縮產生的map中間結果本地磁盤讀寫的數據量對比:

map中間結果不壓縮:

說明: http://www.tbdata.org/wp-content/uploads/2011/01/job_un_codec.jpg

map中間結果壓縮:

說明: http://www.tbdata.org/wp-content/uploads/2011/01/job_codec.jpg

可以看出,同樣的job,同樣的數據,在採用壓縮的情況下,map中間結果能縮小將近10倍,如果map的瓶頸在磁盤,那麼job的性能提升將會非常可觀。

當採用map中間結果壓縮的情況下,用戶還可以選擇壓縮時採用哪種壓縮格式進行壓縮,現在hadoop支持的壓縮格式有:GzipCodecLzoCodecBZip2CodecLzmaCodec等壓縮格式。通常來說,想要達到比較平衡的cpu和磁盤壓縮比,LzoCodec比較適合。但也要取決於job的具體情況。用戶若想要自行選擇中間結果的壓縮算法,可以設置配置參數:mapred.map.output.compression.codec=org.apache.hadoop.io.compress.DefaultCodec或者其他用戶自行選擇的壓縮方式。

1.2 Map side相關參數調優

選項

類型

默認值

描述

io.sort.mb

int

100

緩存map中間結果的buffer大小(in MB)

io.sort.record.percent

float

0.05

io.sort.mb中用來保存map output記錄邊界的百分比,其他緩存用來保存數據

io.sort.spill.percent

float

0.80

map開始做spill操作的閾值

io.sort.factor

int

10

merge操作時同時操作的stream數上限。

min.num.spill.for.combine

int

3

combiner函數運行的最小spill

mapred.compress.map.output

boolean

false

map中間結果是否採用壓縮

mapred.map.output.compression.codec

class name

org.apache.hadoop.io.

compress.DefaultCodec

map中間結果的壓縮格式

2 Reduce side tuning參數

2.1 ReduceTask運行內部原理

說明: http://www.tbdata.org/wp-content/uploads/2011/01/reduceTask.jpg

reduce的運行是分成三個階段的。分別爲copy->sort->reduce。由於job的每一個map都會根據reduce(n)數將數據分成map 輸出結果分成npartition,所以map的中間結果中是有可能包含每一個reduce需要處理的部分數據的。所以,爲了優化reduce的執行時間,hadoop中是等job的第一個map結束後,所有的reduce就開始嘗試從完成的map中下載該reduce對應的partition部分數據。這個過程就是通常所說的shuffle,也就是copy過程。

Reduce task在做shuffle時,實際上就是從不同的已經完成的map上去下載屬於自己這個reduce的部分數據,由於map通常有許多個,所以對一個reduce來說,下載也可以是並行的從多個map下載,這個並行度是可以調整的,調整參數爲:mapred.reduce.parallel.copiesdefault 5)。默認情況下,每個只會有5個並行的下載線程在從map下數據,如果一個時間段內job完成的map100個或者更多,那麼reduce也最多隻能同時下載5map的數據,所以這個參數比較適合map很多並且完成的比較快的job的情況下調大,有利於reduce更快的獲取屬於自己部分的數據。

reduce的每一個下載線程在下載某個map數據的時候,有可能因爲那個map中間結果所在機器發生錯誤,或者中間結果的文件丟失,或者網絡瞬斷等等情況,這樣reduce的下載就有可能失敗,所以reduce的下載線程並不會無休止的等待下去,當一定時間後下載仍然失敗,那麼下載線程就會放棄這次下載,並在隨後嘗試從另外的地方下載(因爲這段時間map可能重跑)。所以reduce下載線程的這個最大的下載時間段是可以調整的,調整參數爲:mapred.reduce.copy.backoffdefault 300秒)。如果集羣環境的網絡本身是瓶頸,那麼用戶可以通過調大這個參數來避免reduce下載線程被誤判爲失敗的情況。不過在網絡環境比較好的情況下,沒有必要調整。通常來說專業的集羣網絡不應該有太大問題,所以這個參數需要調整的情況不多。

Reducemap結果下載到本地時,同樣也是需要進行merge的,所以io.sort.factor的配置選項同樣會影響reduce進行merge時的行爲,該參數的詳細介紹上文已經提到,當發現reduceshuffle階段iowait非常的高的時候,就有可能通過調大這個參數來加大一次merge時的併發吞吐,優化reduce效率。

Reduceshuffle階段對下載來的map數據,並不是立刻就寫入磁盤的,而是會先緩存在內存中,然後當使用內存達到一定量的時候才刷入磁盤。這個內存大小的控制就不像map一樣可以通過io.sort.mb來設定了,而是通過另外一個參數來設置:mapred.job.shuffle.input.buffer.percentdefault 0.7),這個參數其實是一個百分比,意思是說,shuffilereduce內存中的數據最多使用內存量爲:0.7 × maxHeap ofreduce task。也就是說,如果該reduce task的最大heap使用量(通常通過mapred.child.java.opts來設置,比如設置爲-Xmx1024m)的一定比例用來緩存數據。默認情況下,reduce會使用其heapsize70%來在內存中緩存數據。如果reduceheap由於業務原因調整的比較大,相應的緩存大小也會變大,這也是爲什麼reduce用來做緩存的參數是一個百分比,而不是一個固定的值了。

假設mapred.job.shuffle.input.buffer.percent0.7reduce taskmax heapsize1G,那麼用來做下載數據緩存的內存就爲大概700MB左右,這700M的內存,跟map端一樣,也不是要等到全部寫滿纔會往磁盤刷的,而是當這700M中被使用到了一定的限度(通常是一個百分比),就會開始往磁盤刷。這個限度閾值也是可以通過job參數來設定的,設定參數爲:mapred.job.shuffle.merge.percentdefault 0.66)。如果下載速度很快,很容易就把內存緩存撐大,那麼調整一下這個參數有可能會對reduce的性能有所幫助。

reduce將所有的map上對應自己partition的數據下載完成後,就會開始真正的reduce計算階段(中間有個sort階段通常時間非常短,幾秒鐘就完成了,因爲整個下載階段就已經是邊下載邊sort,然後邊merge的)。當reduce task真正進入reduce函數的計算階段的時候,有一個參數也是可以調整reduce的計算行爲。也就是:mapred.job.reduce.input.buffer.percentdefault 0.0)。由於reduce計算時肯定也是需要消耗內存的,而在讀取reduce需要的數據時,同樣是需要內存作爲buffer,這個參數是控制,需要多少的內存百分比來作爲reduce讀已經sort好的數據的buffer百分比。默認情況下爲0,也就是說,默認情況下,reduce是全部從磁盤開始讀處理數據。如果這個參數大於0,那麼就會有一定量的數據被緩存在內存並輸送給reduce,當reduce計算邏輯消耗內存很小時,可以分一部分內存用來緩存數據,反正reduce的內存閒着也是閒着。

2.2 Reduce side相關參數調優

選項

類型

默認值

描述

mapred.reduce.parallel.copies

int

5

每個reduce並行下載map結果的最大線程數

mapred.reduce.copy.backoff

int

300

reduce下載線程最大等待時間(in sec

io.sort.factor

int

10

同上

mapred.job.shuffle.input.buffer.percent

float

0.7

用來緩存shuffle數據的reduce task heap百分比

mapred.job.shuffle.merge.percent

float

0.66

緩存的內存中多少百分比後開始做merge操作

mapred.job.reduce.input.buffer.percent

float

0.0

sort完成後reduce計算階段用來緩存數據的百分比

 


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