界面库技术概述

界面库技术概述
  function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!='None'?d.selection.createRange().text:'):(d.getSelection?d.getSelection():');void(keyit=window.open('http://www.365key.com/storeit.aspx?t='+escape(d.title)+'&u='+escape(d.location.href)+'&c='+escape(t),'keyit','scrollbars=no,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes'));keyit.focus();}
  界面库技术概述
  在做“HOOK文件打开/保存对话框”的过程中,我首先研究了界面库的相关知识。界 面库一般都是由C/C++这种中低级语言编码,这是因为在Windows下的界面库实现技术大都以直接操作控制Windows的消息和调用Windows 的API为主,这就是这种中低级语言的优势了。无论何种界面库,最为根本的原理就是获得或者截获窗口的某些消息,按照自己的需要处理这些消息,画出自己需 要的界面。
  按照Windows下的界面库的使用方法来分类,可以分为两种:
  1、 通过派生、继承界面库中的类来使用库。这类界面库现在是占绝大多数。这类界面库通常可以对同种类型的控件、窗口自己控制显示风格。这种类型的界面库典型的代表就是GuiToolkit、ProfUIS。
  2、 通过Link头文件,使用DLL来使用的界面库。这类界面库一般都是商业化的界面库。这类界面库一般对于同种类型的控件、窗口都是显示统一的风格。这种类型的界面库的典型代表是Skin++、AppFace。
  上面的分类,其实同时也代表着两种界面库实现技术,也就是获取用于自绘窗口的消息的两种来源:
  1、 通过子类化、超类化改变窗口风格。其实就是调用Windows的API SetWindowLong或者通过类的派生和继承来改变Windows窗口的默认的消息处理函数。
  2、 使用HOOK技术改变Windows的默认消息处理。
  一、SetWindowLong
  SetWindowLong(HWND hWnd,//需要改变UI的窗口的窗口句柄
  Int nIndex,//替换窗口的默认消息处理函数时为GWL_WNDPROC
  Long dwNewLong)//新的默认的窗口消息处理函数
  调用这个API函数可以替换一个窗口的默认的消息处理函数,这样就可以在新的窗口消息处理函数中截获到目标窗口的相关消息,然后根据需要处理这些消息。这个API用于获取当前窗口的消息,它不能获取窗口中子窗口的消息。
  这种类型的界面库,一般是开源的或者是提供了头文件和Lib文件的界面库。
  这个Windows API大家很可能很少直接调用,但是它的封装――――SubclassWindow这个成员函数,我想大家都使用过。先让我们看看各种类型的子类化过程中的SetWindowLong都藏在什么地方,它们是如何工作的。
  1、 MFC下的实现
   在MFC 程序中,可以先在工程中添加一个用于子类化的窗口类,然后就可以通过ClassWizard这个工具来完成剩下的子类化的工作了。我们以一个自定义的 Button类CMyButton类来举例。在打开ClassWizard为我们的基于Dialog的工程中的一个Button资源添加一个对应的变量的 时候我们就可以看到可以直接定义了CMyButton类,如下图:
  我们为ID为IDC_BUTTON1的一个按钮资源定义一个类型为CMyButton的成员变量m_MyBtn。这时候ClassWizard就会在重载的虚函数DoDataExchange中为我们添加上一条语句,如下:
  void CMFCSampleDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  {
  CDialog::DoDataExchange(pDX);
  //{{AFX_DATA_MAP(CMFCSampleDlg)
  DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_MyBtn);//这就是ClassWizard为我们添加的
  //}}AFX_DATA_MAP
  }
  让我们来看看DDX_Control这个函数为我们做了什么,在MFC的源代码DLGDATA.CPP文件中我们能找到这个函数的源代码:
  void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)
  {
  if (rControl.m_hWnd == NULL) // not subclassed yet
  {
  ……
  …
  //注意看看,噢,原来SubclassWindow在这里
  if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))
  {
  ASSERT(FALSE); // possibly trying to subclass twice?
  AfxThrowNotSupportedException();
  }
  ……
  …
  }
  }
  让我们再看看MFC下的SubclassWindow这个成员函数的实现,在MFC的源代码wincore.cpp中可以看到所有MFC下窗口类的基类CWnd中的SubclassWindow的实现:
  BOOL CWnd::SubclassWindow(HWND hWnd)
  {
  if (!Attach(hWnd))
  return FALSE;
  // allow any other subclassing to occur
  PreSubclassWindow();
  // now hook into the AFX WndProc
  WNDPROC* lplpfn = GetSuperWndProcAddr();
  //注意看看,原来它也是使用SetWindowLong啊
  WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,
  (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
  ……
  …
  return TRUE;
  }
  上面的源代码跟踪说明,ClassWizard为我们自动完成的子类化工作中,其实也是调用的SetWindowLong这个Windows API。当然在MFC下你也可以自己调用SubclassWindow这个成员函数去手动的完成子类化。
  2、 ATL/WTL下的实现
  在ATL的源代码中,文件ATLWIN.H文件中,我们可以找到所有ATL窗口类的基类CwindowImplBaseT中的SubClassWindow的实现:
  template
  BOOL CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::SubclassWindow(HWND hWnd)
  {
  ATLASSERT(m_hWnd == NULL);
  ATLASSERT(::IsWindow(hWnd));
  m_thunk.Init(GetWindowProc(), this);
  WNDPROC pProc = (WNDPROC)&(m_thunk.thunk);
  //注意看看,它也是调用SetWindowLong的!
  WNDPROC pfnWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)pProc);
  if(pfnWndProc == NULL)
  return FALSE;
  m_pfnSuperWindowProc = pfnWndProc;
  m_hWnd = hWnd;
  return TRUE;
  }
  在ATL/WTL没有MFC下的那种自动子类化的机制,如果需要子类化一般都是直接调用SubclassWindow这个成员函数。
  二、SetWindowsHookEx
  SetWindowsHookEx( int idHook,//HOOK的类型
  HOOKPROC lpfn,//HOOK的回调函数
  HINSTANCE hMod,//应用程序的实例句柄
  DWORD dwThreadId)//线程的ID
   SetWindowsHookEx 这个API可以设置很多种类型的HOOK,它们分别在不同的时间截获线程ID为dwThreadId的线程的不同消息。在编写界面库的时候一般设置类型为 WH_CALLWNDPROC的HOOK,用以在窗口处理消息之前获得消息并进行处理。在HOOK的CALLBACK函数中可以获得窗口句柄,进而获得窗 口的类型和窗口的风格,这样就可以知道需要处理的消息类型。一般都是从截获WM_CREATE消息开始,然后处理WM_PAINT、WM_NCPAINT 等等和UI有关的消息以达到自绘窗口UI的目的。
  使用HOOK技术的界面库中当然也可以使用SetWindowLong技术,在C++写 的界面库 中一般是在获得了窗口句柄以后,即使用SetWindowLong技术将窗口句柄关联到一种特定的窗口类上。并且可以根据窗口的风格让同一个类做出不同风 格的显示效果,可惜的是现在市面上的界面库都很少进行这种比较繁琐的区分工作。
  这种类型的界面库一般都是以DLL文件格式出现,现在最为 流行的是 将界面库封装为一个COM DLL,在应用程序中创建这个COM组件,获得相关的接口,调用相关的接口函数来为应用程序安装HOOK。在做“Picasso风格的文件打开/保存对话 框”过程中,我们一直以Yahoo Messenger的Save对话框作为参考,其实Yahoo Messenger就是使用的这种类型的界面库的。Yahoo messenger的界面库截获了进程中所有线程的消息,并做了相关的处理,所以它可以截获一些系统的窗口的创建消息和UI相关的消息,以达到改变 Windows系统窗口的显示风格的目的。
  最后介绍一下几个比较好的开源的界面库或者例子。
  1、 ClassXP(
  http://www.yonsm.net/read.php?26
  )
  一个个人的开源界面库,C语言写的,不完善,使用HOOK技术。Yahoo messenger的界面库就类似于这个界面库,只不过Yahoo messenger做的更完善而已。
  2、 ProfUIS(
  http://www.codeproject.com/docking/prod_profuis.asp
  )
  一个部分开源的界面库,有完善功能的商业版。比较完善,MFC写的,使用的是SetWindowLong技术。
  3、 GuiToolkit(
  http://www.codeproject.com/library/guitoolkit.asp
  )
  一个开源的界面库,比较完善,MFC写的,使用的是SetWindowLong技术。
  4、 MSDN中的ControlSpy例子。
  MSDN中的一个例子,用于了解各种控件的消息。
  
  http://blog.51CTO.net/vcleaner/archive/2006/06/04/772724.aspx
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