在設備上下文(即所謂的DC)中使用DrawText來繪製文字其實不難,大概很久前我就弄明白了,直接用CDC的成員函數就好,但若想設置字體的粗細還有大小就讓人有些頭痛。其實GDI說難也不難,問題就是要注意的小節太多,最致命的是各種GDI資源的創建與回收。其實GDI是落後於年代的東西了,像GDI+就很方便,其實,看應用吧,GDI這種東西能不用就不用是最好的。
在實際應用的過程中,發現CDC本來是挺好用的,但容易產生內存泄漏問題,尤其是作用於兼容DC的操作,而且這純粹是微軟的BUG來的,無法修復。於是我改用HDC,用更基礎的API來繪製界面,可能是我個人能力問題——依然存在內存泄漏的隱患。在自己的某項測試中,使用CDC的成員函數循環幾百次系統(CE系統)內存就開始狂掉——當然我的實際應用不會如此頻繁調用,用HDC的API的話循環三四千次也能測到同樣的內存問題,其中的原因我不瞭解,但從實測上看,使用HDC的API貌似是更好的選擇。儘管不如使用CDC的成員函數那麼方便,但越是基礎的東西使用起來也是越靈活的,接下來就看你自己的封裝如何了。以上是自己使用GDI中的一點小感慨。說明本文的主題,如何使用不同大小的字體來DrawText呢?我還是直接貼代碼吧,相信應該很容易明瞭的。
1、使用CDC的成員函數繪製:
- CDC * pDC = this->GetDC();//繪圖的DC設備,注意事後釋放
- for (int i = 1; i <= 4 ; i++)
- {
- for (int j = 1 ; j <= 8; j++)
- {
- CFont myFont;
- LOGFONT lFont;
- memset(&lFont, 0, sizeof(LOGFONT));
- //計算字體高度與磅值
- int nNumerator = pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
- lFont.lfHeight = ::MulDiv( j * 2, -nNumerator, 72);
- lFont.lfWeight = i * 200;
- //創建字體
- BOOL bRes = myFont.CreateFontIndirect(&lFont);
- ASSERT(bRes);
- //選擇字體
- CFont * pOldFont = pDC->SelectObject(&myFont);
- //繪製
- CString str;
- str.Format(_T("H:%d, W:%d"), j * 2, i * 200);
- pDC->DrawText(str, CRect( (i - 1) * 150, (j -1) * 30, i * 150 , j * 30), DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER);
- //釋放GDI資源
- pDC->SelectObject(pOldFont);
- bRes = myFont.DeleteObject();
- ASSERT(bRes);
- pOldFont = NULL;
- }
- }
2、使用HDC的API來繪製:
- HDC hDC = ::GetDC(this->m_hWnd);//其實跟上面的方法沒有太多的不一樣,我只是想說CFont跟HDC真的不兼容的
- for (int i = 1; i <= 4 ; i++)
- {
- for (int j = 1 ; j <= 8; j++)
- {
- HFONT hFont;
- LOGFONT lFont;
- memset(&lFont, 0, sizeof(LOGFONT));
- //計算字體高度與磅值
- int nNumerator = ::GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY);
- lFont.lfHeight = ::MulDiv( j * 2, -nNumerator, 72);
- lFont.lfWeight = i * 200;
- //創建字體
- hFont = ::CreateFontIndirect(&lFont);
- ASSERT(hFont);
- //選擇字體
- HGDIOBJ hOldFont = ::SelectObject(hDC, hFont);
- ASSERT(hOldFont);
- //繪製
- CString str;
- str.Format(_T("H:%d, W:%d"), j * 2, i * 200);
- ::DrawText(hDC, str, -1, CRect( (i - 1) * 150, (j -1) * 30, i * 150 , j * 30), DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER);
- //釋放GDI資源
- ::SelectObject(hDC, hOldFont);
- BOOL bRes = ::DeleteObject(hFont);
- ASSERT(bRes);
- hFont = NULL;
- hOldFont = NULL;
- }
- }
上面兩段函數的效果是一樣的,如下圖所示,其中H表示字體的高度,W表示磅值(單位我就不管了),代碼應該也挺好懂的。