ue4虛幻引擎自帶插件Control Rig激活開啓教程

虛幻引擎4中的控制平臺是一個基於Blueprint的可編寫腳本的索具系統,主要用於控制屬性以驅動動畫。然而,與Blueprint不同,Control Rig不依賴於Blueprint虛擬機(VM),而是使用自己的輕量級VM來翻譯代碼(主要是複製和執行)。Control Rig使用一個基於圖形的節點接口,在這個接口中,你可以將代碼中可執行部分的節點(稱爲Rig單元)連接在一起,實現並驅動由你的Rig單元網絡和屬性定義的動畫。


導入骨骼網格將生成一個層次結構,使您能夠使用鑽機單元驅動和動畫骨骼網格中的骨骼。層次結構可以是鑽機單元的輸入或輸出,類似於動畫藍圖中輸入或輸出到Anim節點的姿態。可以導入層次結構本身,可以添加、刪除、甚至重命名關節。Control Rig不僅僅侷限於骨架網格,你可以通過提供和應用Transform屬性來使用Blueprint Actor或者動畫靜態網格(例如移動平臺)。


如果您正在尋找在引擎中實現過程操縱、動畫化或設置重定向或完整IK解決方案的方法,那麼您可能希望在您的項目中使用Control Rig。重新瞄準和全身IK可以在沒有控制鑽機在發動機;但是,與其他方法相比,Control rig更加集成、可定製和可編寫腳本,從而提供了更大的靈活性。

在編輯器菜單中Edit,選擇Plugins. 

找到Animation選項卡,選中enabled 激活插件Control Rig,再點擊右下角 restart now 重啓編輯器

點擊Add New 按鈕,選擇 Animation選項卡,多出了兩個  Control Rig Blueprints 和 Control Rig Sequences


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