Javascript定義類(class)的三種方法

 轉載自阮一峯老師的blog

在面向對象編程中,類(class)是對象(object)的模板,定義了同一組對象(又稱"實例")共有的屬性和方法。

Javascript語言不支持"類",但是可以用一些變通的方法,模擬出"類"。

一、構造函數法

這是經典方法,也是教科書必教的方法。它用構造函數模擬"類",在其內部用this關鍵字指代實例對象。

  1.   function Cat() {  
  2.  
  3.     this.name = "大毛";  
  4.  
  5.   }  

生成實例的時候,使用new關鍵字。

  1.   var cat1 = new Cat();  
  2.  
  3.   alert(cat1.name); // 大毛  

類的屬性和方法,還可以定義在構造函數的prototype對象之上。

  1.   Cat.prototype.makeSound = function(){  
  2.  
  3.     alert("喵喵喵");  
  4.  
  5.   }  

關於這種方法的詳細介紹,請看我寫的系列文章《Javascript 面向對象編程》,這裏就不多說了。它的主要缺點是,比較複雜,用到了this和prototype,編寫和閱讀都很費力。

二、Object.create()法

爲了解決"構造函數法"的缺點,更方便地生成對象,Javascript的國際標準ECMAScript第五版(目前通行的是第三版),提出了一個新的方法Object.create()

用這個方法,"類"就是一個對象,不是函數。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     name: "大毛",  
  4.  
  5.     makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }  
  6.  
  7.   };  

然後,直接用Object.create()生成實例,不需要用到new。

  1.  var cat1 = Object.create(Cat);  
  2.  
  3.   alert(cat1.name); // 大毛  
  4.  
  5.   cat1.makeSound(); // 喵喵喵  

目前,各大瀏覽器的最新版本(包括IE9)都部署了這個方法。如果遇到老式瀏覽器,可以用下面的代碼自行部署。

  1.  if (!Object.create) {  
  2.  
  3.     Object.create = function (o) {  
  4.  
  5.        function F() {}  
  6.  
  7.       F.prototype = o;  
  8.  
  9.       return new F();  
  10.  
  11.     };  
  12.  
  13.   }  

這種方法比"構造函數法"簡單,但是不能實現私有屬性和私有方法,實例對象之間也不能共享數據,對"類"的模擬不夠全面。

三、極簡主義法

荷蘭程序員Gabor de Mooij提出了一種比Object.create()更好的新方法,他稱這種方法爲"極簡主義法"(minimalist approach)。這也是我推薦的方法。

3.1 封裝

這種方法不使用this和prototype,代碼部署起來非常簡單,這大概也是它被叫做"極簡主義法"的原因。

首先,它也是用一個對象模擬"類"。在這個類裏面,定義一個構造函數createNew(),用來生成實例。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       // some code here  
  6.  
  7.     }  
  8.  
  9.   };  

然後,在createNew()裏面,定義一個實例對象,把這個實例對象作爲返回值。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var cat = {};  
  6.  
  7.       cat.name = "大毛";  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };  
  10.  
  11.       return cat;  
  12.  
  13.     }  
  14.  
  15.   };  

使用的時候,調用createNew()方法,就可以得到實例對象。

  1. var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   cat1.makeSound(); // 喵喵喵  

這種方法的好處是,容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的"面向對象編程"的構造,因此可以方便地部署下面的特性。

3.2 繼承

讓一個類繼承另一個類,實現起來很方便。只要在前者的createNew()方法中,調用後者的createNew()方法即可。

先定義一個Animal類。

  1.  var Animal = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var animal = {};  
  6.  
  7.       animal.sleep = function(){ alert("睡懶覺"); };  
  8.  
  9.       return animal;  
  10.  
  11.     }  
  12.  
  13.   };  

然後,在Cat的createNew()方法中,調用Animal的createNew()方法。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var cat = Animal.createNew();  
  6.  
  7.       cat.name = "大毛";  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };  
  10.  
  11.       return cat;  
  12.  
  13.     }  
  14.  
  15.   };  

這樣得到的Cat實例,就會同時繼承Cat類和Animal類。

  1.   var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   cat1.sleep(); // 睡懶覺  

3.3 私有屬性和私有方法

在createNew()方法中,只要不是定義在cat對象上的方法和屬性,都是私有的。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var cat = {};  
  6.  
  7.       var sound = "喵喵喵";  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert(sound); };  
  10.  
  11.       return cat;  
  12.  
  13.     }  
  14.  
  15.   };  

上例的內部變量sound,外部無法讀取,只有通過cat的公有方法makeSound()來讀取。

  1.   var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   alert(cat1.sound); // undefined  

3.4 數據共享

有時候,我們需要所有實例對象,能夠讀寫同一項內部數據。這個時候,只要把這個內部數據,封裝在類對象的裏面、createNew()方法的外面即可。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     sound : "喵喵喵",  
  4.  
  5.     createNew: function(){  
  6.  
  7.       var cat = {};  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };  
  10.  
  11.       cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };  
  12.  
  13.       return cat;  
  14.  
  15.     }  
  16.  
  17.   };  

然後,生成兩個實例對象:

  1.   var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   var cat2 = Cat.createNew();  
  4.  
  5.   cat1.makeSound(); // 喵喵喵  

這時,如果有一個實例對象,修改了共享的數據,另一個實例對象也會受到影響。

  1.   cat2.changeSound("啦啦啦");  
  2.  
  3.   cat1.makeSound(); // 啦啦啦  

 

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