Javascript定义类(class)的三种方法

 转载自阮一峰老师的blog

在面向对象编程中,类(class)是对象(object)的模板,定义了同一组对象(又称"实例")共有的属性和方法。

Javascript语言不支持"类",但是可以用一些变通的方法,模拟出"类"。

一、构造函数法

这是经典方法,也是教科书必教的方法。它用构造函数模拟"类",在其内部用this关键字指代实例对象。

  1.   function Cat() {  
  2.  
  3.     this.name = "大毛";  
  4.  
  5.   }  

生成实例的时候,使用new关键字。

  1.   var cat1 = new Cat();  
  2.  
  3.   alert(cat1.name); // 大毛  

类的属性和方法,还可以定义在构造函数的prototype对象之上。

  1.   Cat.prototype.makeSound = function(){  
  2.  
  3.     alert("喵喵喵");  
  4.  
  5.   }  

关于这种方法的详细介绍,请看我写的系列文章《Javascript 面向对象编程》,这里就不多说了。它的主要缺点是,比较复杂,用到了this和prototype,编写和阅读都很费力。

二、Object.create()法

为了解决"构造函数法"的缺点,更方便地生成对象,Javascript的国际标准ECMAScript第五版(目前通行的是第三版),提出了一个新的方法Object.create()

用这个方法,"类"就是一个对象,不是函数。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     name: "大毛",  
  4.  
  5.     makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }  
  6.  
  7.   };  

然后,直接用Object.create()生成实例,不需要用到new。

  1.  var cat1 = Object.create(Cat);  
  2.  
  3.   alert(cat1.name); // 大毛  
  4.  
  5.   cat1.makeSound(); // 喵喵喵  

目前,各大浏览器的最新版本(包括IE9)都部署了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码自行部署。

  1.  if (!Object.create) {  
  2.  
  3.     Object.create = function (o) {  
  4.  
  5.        function F() {}  
  6.  
  7.       F.prototype = o;  
  8.  
  9.       return new F();  
  10.  
  11.     };  
  12.  
  13.   }  

这种方法比"构造函数法"简单,但是不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据,对"类"的模拟不够全面。

三、极简主义法

荷兰程序员Gabor de Mooij提出了一种比Object.create()更好的新方法,他称这种方法为"极简主义法"(minimalist approach)。这也是我推荐的方法。

3.1 封装

这种方法不使用this和prototype,代码部署起来非常简单,这大概也是它被叫做"极简主义法"的原因。

首先,它也是用一个对象模拟"类"。在这个类里面,定义一个构造函数createNew(),用来生成实例。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       // some code here  
  6.  
  7.     }  
  8.  
  9.   };  

然后,在createNew()里面,定义一个实例对象,把这个实例对象作为返回值。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var cat = {};  
  6.  
  7.       cat.name = "大毛";  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };  
  10.  
  11.       return cat;  
  12.  
  13.     }  
  14.  
  15.   };  

使用的时候,调用createNew()方法,就可以得到实例对象。

  1. var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   cat1.makeSound(); // 喵喵喵  

这种方法的好处是,容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造,因此可以方便地部署下面的特性。

3.2 继承

让一个类继承另一个类,实现起来很方便。只要在前者的createNew()方法中,调用后者的createNew()方法即可。

先定义一个Animal类。

  1.  var Animal = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var animal = {};  
  6.  
  7.       animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); };  
  8.  
  9.       return animal;  
  10.  
  11.     }  
  12.  
  13.   };  

然后,在Cat的createNew()方法中,调用Animal的createNew()方法。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var cat = Animal.createNew();  
  6.  
  7.       cat.name = "大毛";  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };  
  10.  
  11.       return cat;  
  12.  
  13.     }  
  14.  
  15.   };  

这样得到的Cat实例,就会同时继承Cat类和Animal类。

  1.   var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   cat1.sleep(); // 睡懒觉  

3.3 私有属性和私有方法

在createNew()方法中,只要不是定义在cat对象上的方法和属性,都是私有的。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     createNew: function(){  
  4.  
  5.       var cat = {};  
  6.  
  7.       var sound = "喵喵喵";  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert(sound); };  
  10.  
  11.       return cat;  
  12.  
  13.     }  
  14.  
  15.   };  

上例的内部变量sound,外部无法读取,只有通过cat的公有方法makeSound()来读取。

  1.   var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   alert(cat1.sound); // undefined  

3.4 数据共享

有时候,我们需要所有实例对象,能够读写同一项内部数据。这个时候,只要把这个内部数据,封装在类对象的里面、createNew()方法的外面即可。

  1.   var Cat = {  
  2.  
  3.     sound : "喵喵喵",  
  4.  
  5.     createNew: function(){  
  6.  
  7.       var cat = {};  
  8.  
  9.       cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };  
  10.  
  11.       cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };  
  12.  
  13.       return cat;  
  14.  
  15.     }  
  16.  
  17.   };  

然后,生成两个实例对象:

  1.   var cat1 = Cat.createNew();  
  2.  
  3.   var cat2 = Cat.createNew();  
  4.  
  5.   cat1.makeSound(); // 喵喵喵  

这时,如果有一个实例对象,修改了共享的数据,另一个实例对象也会受到影响。

  1.   cat2.changeSound("啦啦啦");  
  2.  
  3.   cat1.makeSound(); // 啦啦啦  

 

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