FFmpeg從入門到精通——進階篇,SEI那些事兒

前言


在直播應用的開發過程中,如果把主播端消息事件傳遞到觀衆端,一般會以Instant Messaging(即時通訊)的方式傳遞過去,但因爲消息分發通道和直播通道是分開的,因此消息與直播音視頻數據的同步性就會出現很多問題。那麼有沒有在音視頻內部傳遞消息的方法呢?答案是SEI。

金山雲目前推出的直播問答解決方案中,就用到了SEI,阿曾作爲一名視頻雲架構資深開發工程師,對於與視頻相關的技術有着深刻的實踐經驗,今天給大家分享一下關於SEI的技術細節。


流媒體是採用流式傳輸方式在網絡上播放的媒體格式,視頻網站內容、短視頻、在線直播這些視頻形態,均屬於流媒體的不同分支。流媒體大致包含三個層級:碼流、封裝和協議。從音視頻編碼器輸出的碼流,經過某種封裝格式後,經過特定的協議傳輸、保存,構成了流媒體世界的基礎功能。


SEI即補充增強信息(Supplemental Enhancement Information),屬於碼流範疇,它提供了向視頻碼流中加入額外信息的方法,是H.264/H.265這些視頻壓縮標準的特性之一。

SEI的基本特徵如下:

1.  並非解碼過程的必須選項

2.  可能對解碼過程(容錯、糾錯)有幫助

3.  集成在視頻碼流中


也就是說,視頻編碼器在輸出視頻碼流的時候,可以不提供SEI信息。雖然在視頻的傳輸過程、解封裝、解碼這些環節,都可能因爲某種原因丟棄SEI內容,但在視頻內容的生成端和傳輸過程中,是可以插入SEI信息的。這些插入的信息,和其他視頻內容一同經過傳輸鏈路到達消費端。舉例來說,當前火爆的直播問答模式,就是通過SEI傳遞較多和答題業務相關的信息,通過SEI承載的信息,極大地優化了題目顯示和觀衆音視頻觀看的同步性。


那麼在SEI中可以添加哪些信息呢?以下是一些用戶場景可任意擴展的例子:

1.  傳遞編碼器參數

2.  傳遞視頻版權信息

3.  傳遞攝像頭參數

4.  傳遞內容生成過程中的剪輯事件(引發場景切換)


對於SEI如何應用,我們先以H.264/AVC這一視頻編碼標準爲例。在這一標準中,整個系統框架分爲兩層:視頻編碼層面(Video Coding Layer,簡稱VCL)和網絡抽象層面(Network Abstraction Layer,簡稱NAL)。VCL負責表示有效視頻數據的內容,NAL負責格式化數據並提供頭信息,以保證數據適合各種信道和存儲介質上的傳輸。NAL unit是NAL的基本語法結構,它包含一個字節的頭信息(NAL header)和一系列來自VCL的原始數據字節流(RBSP)。


H.264/AVC中的情況

NAL unit type儲存在NAL header中,在H.264/AVC標準中,可用的NAL unit type一共有17種,作用是告訴解碼器,承載的數據是視頻關鍵幀,還是視頻解碼器的配置參數信息。其中值爲6時表徵SEI內容。比較常見的類型如下表所示:

H.264/AVC中完整的NAL unit類型定義請參考《ISO/IEC 14496-10:2014》,這是MPEG專家組爲AVC編解碼器制定的標準,H.264/AVC中NAL unit類型完整定義都在該標準的7-1表中,標準一共預留了32種類型,在NAL header裏面,用5 bits表徵NAL unit type。

H.264/AVC中的NAL unit type


如上圖所示,在8 bits的NAL header中:

1.  第0位是禁止位0,值爲1時表示語法出錯

2.  第1~2位是參考級別(NRI,NAL ref idc)

3.  第3~7位是NAL unit type


需要注意的是,當NRI取值爲"00"(二進制)時,表徵NAL unit不參與重建參考圖像,這時的NAL unit是可以丟棄的。大於"00"(二進制)時,NAL unit不能被丟棄。


H.265/HEVC中的情況

《ISO/IEC 23008-2:2015》是MPEG專家組爲HEVC編解碼器制定的標準,H.265/HEVC中NAL unit類型完整定義都在該標準的7-1表中,可用的NAL unit type一共有40種之多,其中39和40都表徵SEI內容。因爲標準一共預留64種類型,所以在NAL header裏面,用6 bits表徵NAL unit type。


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H.265/HEVC中的NAL unit type


如上圖所示,在16 bits的NAL header中:

1.  第0位是禁止位0,值爲1時表示語法出錯

2.  第1~6位是NAL unit type

3.  第7~12位是NUH layer id

4.  第13~15位是temporal_id


SEI 類型

在H.264/AVC視頻編碼標準中,並沒有規定SEI payload type的範圍,所以表徵payload type的字節數是浮動的。


語法分析如下所示,當開始解析類型爲SEI的NAL時,持續讀取8bit,直到非0xff爲止,然後把讀取的數值累加,累加值即爲SEI payload type。

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讀取SEI payload size和payload type邏輯類似,仍然是讀取到0xff爲止,這樣可以支持任意長度的SEI payload添加。

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當獲取了SEI payload類型和大小後,就進入了實際的SEI內容讀取。


當前《ISO/IEC 14496-10:2014》Annex D.1.1提供了最大到181的payload類型處理規範,由於類型可以指定任意大小,給SEI的添加、處理創造了很大的自由空間。


其中SEI payload類型值爲5時,指定的處理方法叫user_data_unregistered(),字面含義爲未註冊的用戶數據,常用於存儲編碼器的編碼參數信息,是比較常見的payload類型。


讀取payload type爲5時,具體的語法解析流程如下:

其中uuid_iso_iec_11578的詳細定義在《ISO/IEC 11578:1996》 Annex A中,大致規定了使用128 bits(16個字節)來指定UUID。此處UUID可以表徵寫入SEI payload的角色ID,或者表徵其他業務用途。剩下的payloadSize -16字節,即是業務層傳遞的具體內容了。


通過user_data_unregistered()語法解析可以看出,當使用SEI payload type爲5時,注意事項如下:

1.  payload size應該大於16;

2.  uuid可能出現0x000000/0x000001/0x000002,需要插入0x03做防競爭處理;


構成RBSP時,都需要做RBSP拖尾處理。拖尾處理對所有SODB方式都一致。rbsp_trailing_bits()語法邏輯如下:


SEI 例子

video.js的示例中下載oceans.mp4並提取出H.264碼流如下:

bitstream from oceans.mp4


NAL header

起始碼(暗紅底色)"0x00000001"分割出來的比特流即是NAL unit,起始碼緊跟的第一個字節(墨綠底色)是NAL header。上圖“NAL header”一共出現了四個數值:

·"0x06",此時NRI爲"00B",NAL unit type爲SEI類型。

·“0x67”,此時NRI爲“11B”,NAL unit type爲SPS類型。

·“0x68”,此時NRI爲“11B”,NAL unit type爲PPS類型。

·“0x65”,此時NRI爲“11B”,NAL unit type爲IDR圖像。


SEI payload type

"0x06"後一個字節爲“0x05”(淡黃底色)是SEI payload type,即表徵SEI payload分析遵循user_data_unregistered()語法。


SEI payload size

“0x05”後一個字節爲“0x2F”(淡藍底色)是SEI payload size,此時整個payload是47個字節。


 SEI payload uuid

"0x2F"隨後的16個字節即爲uuid,此時uuid爲


 SEI payload content

由於payload size是47個字節,除去16字節的uuid,剩下31個字節的content。由於content是字符串,所以有結束符"0x00",有效的30個字符內容是:


rbsp trailing bits

47個payload字節後的"0x80"(灰底色)即是rbsp trailing bits,在user_data_unregistered()裏面都是按字節寫入的,所以此時的NAL unit結尾寫入的字節一定是0x80。


SEI的生成

生成SEI的方式很多,大致可以有:

1.對已有碼流做filter,插入SEI NAL

2.視頻編碼時生成SEI

3.容器層寫入時插入SEI

以下代碼示例來自於FFmpeg origin/master 分支。


bsf

BitStream Filter(碼流過濾)的縮寫爲bsf,它的作用是,在不做碼流解碼的前提下,對已經編碼後的比特流做特定的修改、調整。


bsf h264_metadata的調用

使用ffmpeg工具時,可以使用比特流過濾器。基本的filter調用格式如下:


從上文提到的mp4文件中提取出h.264碼流oceans.h264,可以使用 h264_metadata比特流過濾器添加SEI。下面示例命令添加了類型爲未註冊的用戶數據的SEI,其中uuid爲"086f3693-b7b3-4f2c-9653-21492feee5b8",payload內容爲"hello":


其中oceans.h264已經有一個SEI和28個SPS。輸出的oceans.sei.h264碼流中,共有28個SEI,其中第一個與輸入保持一致,剩下27個爲新插入的SEI。


bsf h264_metadata的代碼分析

具體代碼位於:libavcodec/h264_metadata_bsf.c中。

以上代碼是h264_metadata添加SEI的判斷邏輯,當指定了sei_user_data時,滿足以下條件之一即可以處理:

·讀取的access units是第一個au;

·當前au包含sps;
  滿足插入SEI邏輯後,具體處理過程中:

·如果發現第一個NAL已經是SEI,則該au不做插入SEI處理;

·如果au包含了IDR幀或者非IDR未分區的幀,則在其前面插入SEI信息。


基於以上代碼,oceans.sei.h264碼流中新插入27個新的SEI 符合處理邏輯。
具體構造SEI NAL Unit代碼如下:

代碼完整解釋了上文提到的SEI規範,其中"H264_SEI_TYPE_USER_DATA_UNREGISTERED"值爲5,對應的即是未註冊的用戶信息。在解析"ffmpeg"工具輸入過程中,將"+"號前面的字符串轉換成二進制寫入uuid,"+"後內容使用字符串寫入payload。


x264

libx264支持多種SEI類型數據寫入,常用的仍然是SEI_USER_DATA_UNREGISTERED,具體的寫入函數x264_sei_version_write()位於libx264/encoder/set.c中。

libx264提供的uuid和上文舉例的uuid一致,payload中主要記錄了相關參數和版權信息。以上函數完成了SEI參數的構造,下面的函數x264_sei_write完成了具體語法的寫入:

以上寫入的代碼邏輯和標準語法說明保持一致。


解析SEI

FFmpeg在讀取和解碼NAL unit,都有相同的邏輯處理SEI。


讀取或者解碼數據時,會調用下面函數進行碼流的解碼,其中buf包含具體的二進制流,buf_size是當前碼流長度。函數內部會解析碼流並實例出具體的NAL對象:

如果NAL對象類型是SEI 時,將調用以下函數解碼:

blob.png

可以看到,根據SEI語法標準,在解析了SEI payload type和length後,對未註冊用戶數據的提取,跳過了uuid的分析,只嘗試提取了x264的build信息。總體上,並未利用SEI_USER_DATA_UNREGISTERED傳遞過來的其他相關參數信息。


從解碼器邏輯看,H264SEIUnregistered結構體只有一個x264_build屬性,並未返回實質有效數據。上層業務如果需要提取SEI_USER_DATA_UNREGISTERED,仍然需要自己提取。提取邏輯,請參考下一小節(ffplay)。

ffplay

ffplay是一個簡單、常用的FFmpeg接口示例工具,常用於測試解碼、播放效果。如果在ffplay中示例跑通SEI提取功能,可以很方便的移植到其他平臺。


在ffplay中通過函數av_read_frame(ic, pkt)返回後,讀取pkt->data可以快速拿到當前讀到的NAL unit。從data數據中取出NAL unit type,如果是SEI且是用戶未註冊數據類型(payload type值爲5),則可以參考SEI語法繼續讀取UUID和其後傳遞的字符串。


本文主要對H.264碼流中涉及用戶未註冊數據的SEI進行了分析。總體而言,SEI只是視頻標準裏面很小的一部分,但在應用過程中,比如直播問答項目中SEI承載的信息,就極大提升了直播觀看和答題操作的整體用戶體驗。所以說,從SEI的例子中,我們就會發現,視頻標準裏面還有很多金礦等待着大家的挖掘,這就是多媒體技術的魅力,也是金山視頻雲努力的方向。



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