canvas反向裁剪技巧

我們都知道在canvas 可以通過clip來實現剪裁功能,其步驟一般是先設置要裁剪的區域(路徑),然後通過ctx.clip()的實現裁剪,裁剪之後,後續的繪製只能在裁剪的區域顯示效果,比如如下一段代碼,實現了一個圓形裁剪:

ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2);
ctx.clip();

ctx.rect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle='red';
ctx.fill();

最終效果如下:
裁剪

有的時候,我們希望能夠實現反向裁剪,比如上面例子中,我們希望是圓圈外面是裁剪區域,而不是圓圈內部是裁剪區域。這就是標題所說的反向裁剪。效果如下圖所示:
反向裁剪
如何實現反向裁剪呢?
筆者通過實踐,發現有以下幾種思路。

##使用合成模式globalCompositeOperation
通過設置globalCompositeOperation的值,可以實現類似的反向裁剪的效果。大致思路是:

  • 首先繪製一個圖形(比如圓形),該圖形外部的區域將會是裁剪區域
  • 設置globalCompositeOperation的值爲source-out
  • 然後繪製想要繪製的圖形(比如矩形)

示例代碼如下:

 ctx.beginPath();

ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

ctx.beginPath();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

最終效果參考上面的圖形“反向裁剪”。

使用clip + clearRect方法

另外一種思路是使用clip + clearRect方法,大概的思路如下:

  • 首先繪製要繪製的圖形(比如矩形)
  • 然後設置要反向裁剪的圖形的路徑(比如圓形)
  • 然後調用clip ,再調用clearRect方法清除圓形區域的像素。

示例代碼如下:

   ctx.beginPath();
   ctx.rect(0, 0, 200, 200);
   ctx.fillStyle = 'red';
   ctx.fill();

   ctx.beginPath();
   ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
   ctx.clip();
   ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

最終效果參考上面的圖形“反向裁剪”。

利用非零環繞原則

我們知道非零環繞原則,可以通過調整路徑的方向(順時針和逆時針),來實現挖空的效果,大致思路如下:

  • 首先構建一個大的區域路徑(順時針方向),比如矩形
  • 然後構建一個小的區域路徑(逆時針方向),比如圓形
  • 調用clip裁剪,然後繪製圖形

示例代碼如下:

ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200); //順時針方向
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 逆時針方向
ctx.clip();

ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

arc方法的最後一個參數可以控制順時針(false)和逆時針(true),而rect方法沒有,可以通過moveTo,lineTo,自己構建逆時針的rect方法,如下代碼所示:

function counterclockwiseRect(ctx, x, y, w, h) {
    ctx.moveTo(x, y);
    ctx.lineTo(x, y + h);
    ctx.lineTo(x + w, y + h);
    ctx.lineTo(x + w, y);
    ctx.lineTo(x, y);
}

最終效果參考上面的圖形“反向裁剪”。

##參考文檔

https://stackoverflow.com/questions/22168619/reverse-clipping-in-canvas
https://stackoverflow.com/questions/18988118/how-can-i-clip-inside-a-shape-in-html5-canvas
http://caibaojian.com/canvas/21.html(非零環繞原則

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