WebGL 繪製Line的bug(一)

熟悉WebGL的同學都知道,WebGL繪製模式有點、線、面三種;通過點的繪製可以實現粒子系統等,通過線可以繪製一些連線關係;面就強大了,通過面,我們可以繪製我們想繪製的所有的三維對象。

一切看起來都很完美,perfect。

然而,不幸的是,WebGL在繪製線條的時候,存在一個缺陷,那就是在一些機器的一些瀏覽器上面(應該是大多數情況下)線寬只能設置爲1,而不能設置成其他的值。

通過網址http://alteredqualia.com/tmp/webgl-linewidth-test/,我們可以測試自己的電腦是否有線寬的不能設置的bug,以下是我的電腦(mac 電腦)用chrome(版本59.0.3071.115)的測試效果:

macOS chrome測試效果
(麻蛋,以前的mac 下的chrome是好使的,看來這病越來越嚴重了)

用firefox試試:

macOS下firefox測試結果
在firefox下面看來還是正常的。

事實上,這是一個長久以來一直存在的bug,下面這個地址就是證明:

https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=60124

Line width bug
很早之前就有人提過了,只是一直沒有解決。

這是病,得治,只是那些搞瀏覽器大佬們不想出藥。

我們就只能想點偏方來自己治療了。

偏方是啥,由於Line的線寬是底層問題,我們並不好解決;不過,我們可以考慮通過面的繪製來模擬線,線的特點就是不隨鏡頭變化而改變寬度,只要能夠達到這個特點就可以達到模擬的效果。

下一篇將會介紹 如何通過三角形(面)的方式來模擬線條的繪製。

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