三大移動平臺概覽:移動遊戲開發者生存必讀

  Gamasutra最近對iOS,Android和Windows Phone 7的市場發展狀況進行了研究,用數據和來自PopCap,Gameloft和Glu的評論揭示了手機和平板電腦市場的現狀和未來。   自從2008開發者開始爲iPhone開發應用以來,移動遊戲市場已經呈現爆炸式發展,遊戲在移動手機上的恥辱表現一掃而光。由於iOS的初步成功 ——多虧了iPhone和iPad的持續流行,iOS持續佔有着強大的市場份額——其他平臺也迅猛發展,嶄露頭角。現在,Android整體市場份額已經超過蘋果,微軟則繼續嘗試用Windows Phone 7進入這個蓬勃發展的移動領域。   但在這些平臺中,哪一個更有助於開發者成功呢?這些平臺的盈利能力未來又將如何改進呢?通過與PopCap、Gameloft和Glu的對話,Gamasutra探討了不斷擴大的智能手機和平板電腦遊戲市場的現狀和未來發展趨勢。   iOS   自從iPhone App Store在2008年推出以來,遊戲一直就是其成功的一個重要組成部分。諸如《憤怒的小鳥》和《割繩子》等遊戲已經家喻戶曉,而像 Sword&Sworcery和Osmos等獨立的成功故事也越來越突出。在App Store推出不到兩年時間,應用下載量就突破了10億,其中許多是遊戲。   根據市場研究公司Garther數據,2010年,蘋果佔有近16%的智能手機市場,全球銷售量接近4700萬部。這一數字預計在2011年將增長更多,實現19%的市場份額佔有率,設備銷售量超過9000萬部。到2015年,分析師們預測,將有1億9千萬iPhone銷售給消費者。   而且,對於平板電腦市場,蘋果更是處於一個相對主導的地位。2010年蘋果擁有超過80%的平板電腦市場佔有率,售出1400多萬臺iPad。由於競爭設備的出現,iPad的市場份額預計降低到70%,但iPad的用戶數量預計將增加到近5000萬。到2012年,iPad用戶將達到7000萬,到 2015年將高達1億4千萬。   那麼 gameloft games是什麼讓蘋果產品線的移動設備如此吸引人呢?Glu Mobile公司市場副總裁Mike Breslin表示,“無縫的電子商務引擎”讓App Store對消費者有一個很大的吸引力。消費者獲得了更好的整體購物體驗,這反過來導致了較高的銷售額,並增加了開發者的收益。不像其他的手機應用市場,iOS開發者需要考慮的手機和操作系統版本是最少的,使得應用開發變得相對順暢。   在iOS這個平臺上,存在很多已經成功的遊戲,但隨着這個市場的增長,遊戲數量的激增,品牌對於應用的可見性就變得越來越重要。例如,一個新的《憤怒的小鳥》衍生品一定會躋身前十銷售榜單。   “我們正在推出一些由這個平臺上取得巨大成功產品改編的遊戲,”PopCap移動產品管理總監Andrew Stein表示。“這樣的話,在App Store平臺上,我們就是個已知量。我們現有的遊戲已經賣出了上億分。所以,如果我們推出一些新產品,我們就能在現有的遊戲中增加那些新產品的曝光度。”   這使得像《寶石迷陣2》和《植物大戰殭屍》這些遊戲,在推出幾年後仍是最暢銷的手機遊戲。目前,PopCap 30%的收益來自移動遊戲,其中30%的收益來自iOS版本。
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