共享內存主要是通過映射機制實現的。
Windows 下進程的地址空間在邏輯上是相互隔離的,但在物理上卻是重疊的。所謂的重疊是指同一塊內存區域可能被多個進程同時使用。當調用 CreateFileMapping 創建命名的內存映射文件對象時,Windows 即在物理內存申請一塊指定大小的內存區域,返回文件映射對象的句柄 hMap。爲了能夠訪問這塊內存區域必須調用 MapViewOfFile 函數,促使 Windows 將此內存空間映射到進程的地址空間中。當在其他進程訪問這塊內存區域時,則必須使用OpenFileMapping 函數取得對象句柄 hMap,並調用 MapViewOfFile 函數得到此內存空間的一個映射。這樣一來,系統就把同一塊內存區域映射到了不同進程的地址空間中,從而達到共享內存的目的。
下面舉例說明如何將內存映射文件用於共享內存。
第一次運行這個例子時,它創建了共享內存,並寫入數據“This is common data!” 。只要創建共享內存的進程沒有關閉句柄hMap,以後運行的程序就會讀出共享內存裏面的數據,並打印出來。這就是使用共享內存在進程間通信的過程。程序代碼如下。
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
string strMapName("ShareMemory"); // 內存映射對象名稱
string strComData("This is common data!"); // 共享內存中的數據
LPVOID pBuffer; // 共享內存指針
// 首先試圖打開一個命名的內存映射文件對象
HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, strMapName.c_str());
if (NULL == hMap)
{ // 打開失敗,創建之
hMap = ::CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
strComData.length()+1,
strMapName.c_str());
// 映射對象的一個視圖,得到指向共享內存的指針,設置裏面的數據
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
strcpy((char*)pBuffer, strComData.c_str());
cout << "寫入共享內存數據:" << (char *)pBuffer << endl;
}
else
{ // 打開成功,映射對象的一個視圖,得到指向共享內存的指針,顯示出裏面的數據
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
cout << "讀取共享內存數據:" << (char *)pBuffer << endl;
}
getchar(); // 注意,進程關閉後,所有句柄自動關閉,所以要在這裏暫停
// 解除文件映射,關閉內存映射文件對象句柄
::UnmapViewOfFile(pBuffer);
::CloseHandle(hMap);
system("pause");
return 0;
}
連續兩次運行這個程序,它們的輸出結果如下所示: