using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _2.數據類型 { class Program { static void Main(string[] args) { // 整數類型 byte myByte = 80; ushort myUShort = 67; int myInt = -99; ulong myULong = 45679788; Console.WriteLine("myByte: {0}", myByte); Console.WriteLine("myUShort: {0}", myUShort); Console.WriteLine("myInt: {0}", myInt); Console.WriteLine("myULong: {0}", myULong); // 浮點類型 /* 因爲浮點類型字面值默認爲double類型,所以 * 在給float和decimal類型變量賦值時,必須 * 在字面值後面添加後綴。 * float類型變量需添加後綴f或F。 * double類型變量需添加後綴d或D。 * decimal類型變量需添加後綴m或M。 */ float myFloat = 3.14F; double myDouble = 56.4689; decimal myDecimal = 45487.54679796464M; Console.WriteLine("myFloat: {0}", myFloat); Console.WriteLine("myDouble: {0}", myDouble); Console.WriteLine("myDecimal: {0}", myDecimal); // 字符類型 char myChar = 'A'; Console.WriteLine("myChar: {0}", myChar); // 布爾類型 bool myBool = true; Console.WriteLine("myBool: {0}", myBool); // object類型 object myObject = 100; Console.WriteLine("myObject Type: {0}, Value: {1}", myObject.GetType(), myObject); // dynamic類型 dynamic myDynamic = 'A'; Console.WriteLine("myDynamic Type: {0}, Value: {1}", myDynamic.GetType(), myDynamic); // string類型 string myString = "Hello, World"; Console.WriteLine("myString: {0}", myString); // sizeof方法 // 用法: sizeof(type) Console.WriteLine("int類型佔用{0}字節", sizeof(int)); Console.ReadKey(); } } } /** * 一、值類型 * 值類型都是從System.ValueType類中派生出來的。 * (1) 整數類型(默認值爲0) * A) 有符號整數類型 * sbyte 別名System.Byte 佔用1個字節 * short 別名System.Int16 佔用2個字節 * int 別名System.Int32 佔用4個字節 * long 別名System.Int64 佔用8個字節 * B) 無符號整數類型 * byte 別名System.SByte 佔用1個字節 * ushort 別名System.UInt16 佔用2個字節 * uint 別名System.UInt32 佔用4個字節 * ulong 別名System.UInt64 佔用8個字節 * (2) 浮點類型 * float 別名System.Single 佔用4個字節 默認值爲0.0F * double 別名System.Double 佔用8個字節 默認值爲0.0D * float和double類型以+/-m*2^e形式表示,m和e的值因類型而異。 * * decimal 別名System.Decimal 佔用16個字節 默認值爲0.0M * decimal類型以+/-m*10^e形式表示。 * (3) 字符類型(無符號類型),可表示Unicode字符,可存儲中文字符。 * char 別名System.Char 佔用2個字節 默認值爲'\0' * (4) 布爾類型 * bool 別名System.Boolean 布爾值: true和false, 默認值爲false * * 二、引用類型 * (1) object類型 * object類型是C#通用類型系統(Common Type System)中所有數據類型的終極基類。 * object類型可以被分配任何其他類型(值類型、引用類型、預定義類型或用戶自定義類型)的值。 * object類型變量在編譯時進行類型檢查。 * (2) dynamic類型 * dynamic類型變量可以存儲任何類型的值。 * dynamic類型變量在運行時進行類型檢查。 * (3) string類型 * string類型允許給變量分配任何字符串,沒有長度限制。 * string類型是System.String類的別名。 * * 三、指針類型 * 指針類型變量存儲另一種類型的內存地址。 * 聲明指針類型語法: * type* identifier; * * 例如: * char* cptr; * int* iptr; * */
二、數據類型
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