#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數
void movebul(int [][N]);//子彈移動函數
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設置函數
void menu(void);//菜單函數
void oper(void);//操作函數
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對於子彈移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//子彈
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最後一行往上是爲了避免把敵機直接衝出數組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 遊戲界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射子彈\n 設置:請按Esc\n 開始遊戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
飛機大戰學習體會
本節課通過遊戲的編程體會到編程是如何用於遊戲開發,雖然現在還沒有這種編程技術, 但是通過觀看類似的代碼,分析代碼,我相信開發遊戲指日可待。
printf 顯示
while 循環
if else 判斷
switch...case 多條件判斷
然後還有一個二維的數組scr[22][N]
二維數組就是用scr[3][4]表示第3行第4列的單元
對於本遊戲代碼分析如下:
1.首先定義函數
2.定義函數類型,屏幕寬度,速度,敵機密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到整形int.
3.控制飛機的移動座標:情況A:飛機在y軸向下移動一格 。情況D: 飛機在y軸向上移動一格,w是出子彈的位置,比飛機x軸少一。
3、飛機和子彈的功能
用A和D控制左右走動,用W控制發射子彈。敵機不斷從對面飛來,子彈擊中敵機得分,我機被敵機碰撞我機死亡。
4、二維數組scr[][]的使用
有點類似一個x/y座標,用不同的數值控制printf顯示不同的字符,就是用一個if多條件判斷。
5、實現敵機的移動
感覺程序最大的吸引人的地方,就是做的敵機的移動,和我的飛機的移動,以及子彈的移動,和打上飛機,飛機消失,感覺很神奇,分析代碼後,恍然大悟,原來這麼實現的,真是簡單的語句也可以實現複雜的功能,
敵機移動:從數組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機數值,該數值向下移動一行,
原位置賦值空白。
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
子彈移動:從數組最後一行第一個元素判斷,如果是子彈數值,該數值向上移動一行,
原位置賦值空白。
輸出數組:從數組一行第一元素開始判斷,判斷裏面的數組,輸出相應的符號
整個過程就是不停清空屏幕,重新畫屏幕的過程,
子彈往上飛,就是每次清空屏幕後加1,
6.加分死亡規則:如果子彈的位置xy和敵機的座標相同則子彈擊中敵機,加分。反之敵機座標和我機相同則我機生命減一。生命爲0則死亡。
7.臨界位置:座標區域有限規定不能超出屏幕大小。
8.設置界面大小飛機速度,敵機密度以及控制方向的鍵。