飛機大戰

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//輸出函數

void movebul(int [][N]);//子彈移動函數

void movepla(int [][N]);//敵機移動函數

void setting(void);//設置函數

void menu(void);//菜單函數

void oper(void);//操作函數

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    oper();

}


void oper()

{

    int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

     if(kbhit())

        switch(getch())//控制左右移動和進入菜單

        {

          case 'a':case 'A':

              if(pl>0)

                 scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

                 break;

          case 'd':case 'D':

              if(pl<width-2)

                scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

                break;

          case 'w':case 'W':

                scr[20][pl]=2;

                break;

          case 27 :

                setting();

                break;

      }

      if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度

      {

         j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

       }

      if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對於子彈移動速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

      i=0;//以免i 越界

   }

}


void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機的符號

       if(a[i][j]==2)

     printf(".");//子彈

       if(a[i][j]==3)

     printf("\3"); //輸出敵機符號

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("設置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

     printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最後一行往上是爲了避免把敵機直接衝出數組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 遊戲界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

   width=34;

break;

         case '2':

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

    density=10;

             break;

          case '1':

    density=20;

             break;

case '2':

    density=30;

             break;

case '3':

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

 speed=2;

          break;

       case '2':

    speed=3;

         break;

       case '3':

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射子彈\n 設置:請按Esc\n 開始遊戲:任意鍵\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}





                 飛機大戰學習體會
 本節課通過遊戲的編程體會到編程是如何用於遊戲開發,雖然現在還沒有這種編程技術, 但是通過觀看類似的代碼,分析代碼,我相信開發遊戲指日可待。

printf 顯示

while 循環

if else 判斷

switch...case 多條件判斷

然後還有一個二維的數組scr[22][N]

二維數組就是用scr[3][4]表示第3行第4列的單元


 對於本遊戲代碼分析如下:
  1.首先定義函數
  2.定義函數類型,屏幕寬度,速度,敵機密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到整形int.
  3.控制飛機的移動座標:情況A:飛機在y軸向下移動一格 。情況D: 飛機在y軸向上移動一格,w是出子彈的位置,比飛機x軸少一。

3、飛機和子彈的功能

用A和D控制左右走動,用W控制發射子彈。敵機不斷從對面飛來,子彈擊中敵機得分,我機被敵機碰撞我機死亡。

4、二維數組scr[][]的使用

有點類似一個x/y座標,用不同的數值控制printf顯示不同的字符,就是用一個if多條件判斷。

5、實現敵機的移動

感覺程序最大的吸引人的地方,就是做的敵機的移動,和我的飛機的移動,以及子彈的移動,和打上飛機,飛機消失,感覺很神奇,分析代碼後,恍然大悟,原來這麼實現的,真是簡單的語句也可以實現複雜的功能,

敵機移動:從數組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機數值,該數值向下移動一行,

原位置賦值空白。

 if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

子彈移動:從數組最後一行第一個元素判斷,如果是子彈數值,該數值向上移動一行,

原位置賦值空白。

輸出數組:從數組一行第一元素開始判斷,判斷裏面的數組,輸出相應的符號

整個過程就是不停清空屏幕,重新畫屏幕的過程,

子彈往上飛,就是每次清空屏幕後加1,

  6.加分死亡規則:如果子彈的位置xy和敵機的座標相同則子彈擊中敵機,加分。反之敵機座標和我機相同則我機生命減一。生命爲0則死亡。
  7.臨界位置:座標區域有限規定不能超出屏幕大小。
  8.設置界面大小飛機速度,敵機密度以及控制方向的鍵。 


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