ORTP源码分析

1、ORTP库概览
(1)库本身没有main,提供一堆功能函数,都在src目录下
(2)库的使用给了案例,有main,在src/tests目录下
(3)相关数据结构和头文件在include/ortp目录下
(4)ortp实现了rtp和rtcp协议,前者负责传输,后者负责控制和同步协调

2、ORTP库的使用案例
下面分析主要对  src/tests/rtpsend.c  进行分析

3、rtp的session
(1)rtp通过会话来管理数据发送和接收,会话的本质是一个结构体,管理很多信息
(2)创建会话用rtp_session_new
(3)rtp发送用rtp_session_send_with_ts
(4)底层真正干活的还是socket接口那一套,参考rtpsession_inet.c

4、ORTP的一些小细节
(1)port.c中对OS的常用机制(任务创建和销毁、进程管理和信号量等)进行了封装,便于将ortp移植到不同平台中
(2)utils.c中实现了一个双向链表
(3)str_util.c中实现了一个队列管理
(4)rtpparse.c和rtcpparse.c文件实现了解析收到的rtp数据包的部分
(5)jitterctl.c中实现了jitter buffer来防抖。jitter buffer技术是ip 音视频通信里相对比较高级的主题,jitter buffer模块好坏通常是衡量一个voip客户端/服务器好坏的技术点之一,尤其是在网络抖动比较严重,如3g, wifi环境,数据包的rtt值不均衡往往会导致语音卡顿,丢字等现象,jitter buffer 模块通过缓存一段数据包,把数据包重排,并均匀的送给播放端,一个好的jitter buffer实现通长是动态调整缓存大小的,在网络延迟大,抖动严重时会动态增加缓存大小,在网络恢复时动态减小缓存大小以减少端到端的播放延迟。

5.Jitter buffer
如果网络是理想的,即无丢包、无抖动、低延时,那么接收到一帧完整数据就直接播放,效果一定会非常好。但是实际的网络往往很复杂,尤其是无线网络。如果还是这样直接播放,网络稍微变差,视频就会卡顿,出现马赛克等异常情况。所以,在接收端对接收的数据做一个缓冲是很有必要的。
缓冲一定是以延时作为代价的,延时越大,对抖动的过滤效果越好。一个优秀的视频jitterbuffer,不仅要能够对丢包、乱序、延时到达等异常情况进行处理,而且还要能够让视频平稳的播放,尽可能的避免出现明显的加速播放和缓慢播放。
主流的实时音视频框架基本都会实现jitterbuffer功能,诸如WebRTC、doubango等。WebRTC的jitterbuffer相当优秀,按照功能分类的话,可以分为jitter和buffer。buffer主要对丢包、乱序、延时到达等异常情况进行处理,还会和NACK、FEC、FIR等QOS相互配合。jitter主要根据当前帧的大小和延时评估出jitter delay,再结合decode delay、render delay以及音视频同步延时,得到render time,来控制平稳的渲染视频帧。
下面将分别对jitter和buffer做介绍。

 

https://blog.csdn.net/bjrxyz/article/details/56494535

https://blog.csdn.net/wangdapao12138/article/details/82535113

https://blog.csdn.net/jsn_ze/article/details/50780425

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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