VR全景視頻目前的瓶頸和挑戰

VR技術的話題從2015年起開始轉熱,直到今天依然是一門有極大的潛力和空間等待被探索和挖掘的技術,雖然有概念,有噱頭,看起來很神奇很魔幻,但是還遠沒有在大衆市場普及。

在所有VR視頻的格式中,最普遍的就是360°全景VR,但是目前坊間流傳發布的VR資源還遠達不到讓人眼滿足的標準。目前的VR視頻基本都存在分辨率低,模糊,扭曲,跳變等問題,使得用戶的體驗很差。

那麼問題來了,爲什麼現在的VR視頻的畫面看起來比普通的視頻糙呢?

首先,人眼的正常視覺20/20 vision每度大概能看到60個pixel,所以360°的全景視頻的理想分辨率爲16k(60x360=2160)。近些年隨着顯示技術的發展,市面上的手機和電視的屏幕分辨率在距離一個手臂或者幾英尺的距離觀看下,可以提供超過每度60pixel的分辨率供人眼觀看。所以,這些設備都可以爲人眼提供良好的觀看體驗。

然而,由於VR視頻的360°視角——一個完整的球體,所以需要更大的分辨率。爲了在VR中達到同樣的像素密度,需要大概6-10倍於普通視頻的像素數,所以,一般把4k級別的分辨率定爲VR視頻的最低標準。

resolution requirement for VR videos

當然4k只是一個起點,就像普通視頻從1980年的240p演化到現在的1080一樣,我們可以掌握以後更高分辨率的VR視頻。

那麼總結來說,VR技術要達到更好的體驗,需要在三方面得到提升

-分辨率4k,8k乃至16k,32k

-2D視覺效果到3D視覺效果

-VR視頻內的固定視角到自由視角

要想達到以上三點的任意一點,視頻的像素數量都需要提高十倍乃至百倍數量級

 

vr data

既然4k是現在VR視頻的最低起準線,甚至8k的VR視頻也推上了潮流,那麼爲什麼現在4kVR全景還沒有在消費者中普及呢?那是因爲想要實現完整的VR體驗,需要一個很長的pipeline,在這個pipeline中的每個步驟,從視頻生成,到流化推流,到終端播放顯示,存儲回放,都要達到4k的標準,整體上才能實現4k的體驗。專業的VR相機提供4K+的內容拍攝,VR頭顯提供4k-6k分辨率的顯示,20M以上的帶寬提供傳輸VR視頻的最低碼率,只有同時滿足這些條件,才能達成完整的VR體驗。

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