win10_vs2017_cuda9.1

下面我將介紹如何再vs2017中配置cuda項目, 我的顯卡型號GeForce GTX 950M,安裝前需先確認電腦顯卡是否支持cuda9.1

  1. 到官網下載cuda toolkit
    https://developer.nvidia.com/cuda-91-download-archive?target_os=Windows&target_arch=x86_64&target_version=10&target_type=exelocal
    在這裏插入圖片描述
    先使用base installer就可以
  2. 安裝完可以查看下面教程
    https://blog.csdn.net/u013165921/article/details/77891913
  • 設置環境變量
CUDA_SDK_PATH = C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v9.0 
CUDA_LIB_PATH = %CUDA_PATH%\lib\x64 
CUDA_BIN_PATH = %CUDA_PATH%\bin 
CUDA_SDK_BIN_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\bin\win64 
CUDA_SDK_LIB_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\common\lib\x64 

# 可以在cmd中使用 set cuda 查看
  • 監測cuda是否安裝成功
在cmd中運行bandwidthTest.exe, deviceQuery.exe

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  • vs2017配置

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  1. 點擊cuda_main.cu的屬性,在配置屬性–>常規–>項類型–>選擇“CUDA C/C++”。
    1.x64

2.1 包含目錄配置
  1.右鍵點擊項目屬性–>屬性–>配置屬性–>VC++目錄–>包含目錄
  2.添加包含目錄:
   $(CUDA_PATH)\include

2.2 庫目錄配置
  1.VC++目錄–>庫目錄
  2.添加庫目錄:
   $(CUDA_PATH)\lib\x64

2.3 依賴項
   配置屬性–>鏈接器–>輸入–>附加依賴項
   添加庫文件:

cublas.lib 
cuda.lib 
cudadevrt.lib 
cudart.lib 
cudart_static.lib 
nvcuvid.lib 
OpenCL.lib

注意:添加nvcuvenc.lib庫文件,編譯時,報找不到該文件的錯誤。去掉後,程序也能運行

  1. 測試
    記得修改運行的平臺
    在這裏插入圖片描述
// CUDA runtime 庫 + CUBLAS 庫   
#include "cuda_runtime.h"  
#include "cublas_v2.h"  

#include <time.h>  
#include <iostream>  

using namespace std;

// 定義測試矩陣的維度  
int const M = 5;
int const N = 10;

int main()
{
	// 定義狀態變量  
	cublasStatus_t status;

	// 在 內存 中爲將要計算的矩陣開闢空間  
	float *h_A = (float*)malloc(N*M * sizeof(float));
	float *h_B = (float*)malloc(N*M * sizeof(float));

	// 在 內存 中爲將要存放運算結果的矩陣開闢空間  
	float *h_C = (float*)malloc(M*M * sizeof(float));

	// 爲待運算矩陣的元素賦予 0-10 範圍內的隨機數  
	for (int i = 0; i < N*M; i++) {
		h_A[i] = (float)(rand() % 10 + 1);
		h_B[i] = (float)(rand() % 10 + 1);

	}

	// 打印待測試的矩陣  
	cout << "矩陣 A :" << endl;
	for (int i = 0; i < N*M; i++) {
		cout << h_A[i] << " ";
		if ((i + 1) % N == 0) cout << endl;
	}
	cout << endl;
	cout << "矩陣 B :" << endl;
	for (int i = 0; i < N*M; i++) {
		cout << h_B[i] << " ";
		if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
	}
	cout << endl;

	/*
	** GPU 計算矩陣相乘
	*/

	// 創建並初始化 CUBLAS 庫對象  
	cublasHandle_t handle;
	status = cublasCreate(&handle);

	if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
	{
		if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
			cout << "CUBLAS 對象實例化出錯" << endl;
		}
		getchar();
		return EXIT_FAILURE;
	}

	float *d_A, *d_B, *d_C;
	// 在 顯存 中爲將要計算的矩陣開闢空間  
	cudaMalloc(
		(void**)&d_A,    // 指向開闢的空間的指針  
		N*M * sizeof(float)    // 需要開闢空間的字節數  
	);
	cudaMalloc(
		(void**)&d_B,
		N*M * sizeof(float)
	);

	// 在 顯存 中爲將要存放運算結果的矩陣開闢空間  
	cudaMalloc(
		(void**)&d_C,
		M*M * sizeof(float)
	);

	// 將矩陣數據傳遞進 顯存 中已經開闢好了的空間  
	cublasSetVector(
		N*M,    // 要存入顯存的元素個數  
		sizeof(float),    // 每個元素大小  
		h_A,    // 主機端起始地址  
		1,    // 連續元素之間的存儲間隔  
		d_A,    // GPU 端起始地址  
		1    // 連續元素之間的存儲間隔  
	);
	cublasSetVector(
		N*M,
		sizeof(float),
		h_B,
		1,
		d_B,
		1
	);

	// 同步函數  
	cudaThreadSynchronize();

	// 傳遞進矩陣相乘函數中的參數,具體含義請參考函數手冊。  
	float a = 1; float b = 0;
	// 矩陣相乘。該函數必然將數組解析成列優先數組  
	cublasSgemm(
		handle,    // blas 庫對象   
		CUBLAS_OP_T,    // 矩陣 A 屬性參數  
		CUBLAS_OP_T,    // 矩陣 B 屬性參數  
		M,    // A, C 的行數   
		M,    // B, C 的列數  
		N,    // A 的列數和 B 的行數  
		&a,    // 運算式的 α 值  
		d_A,    // A 在顯存中的地址  
		N,    // lda  
		d_B,    // B 在顯存中的地址  
		M,    // ldb  
		&b,    // 運算式的 β 值  
		d_C,    // C 在顯存中的地址(結果矩陣)  
		M    // ldc  
	);

	// 同步函數  
	cudaThreadSynchronize();

	// 從 顯存 中取出運算結果至 內存中去  
	cublasGetVector(
		M*M,    //  要取出元素的個數  
		sizeof(float),    // 每個元素大小  
		d_C,    // GPU 端起始地址  
		1,    // 連續元素之間的存儲間隔  
		h_C,    // 主機端起始地址  
		1    // 連續元素之間的存儲間隔  
	);

	// 打印運算結果  
	cout << "計算結果的轉置 ( (A*B)的轉置 ):" << endl;

	for (int i = 0; i < M*M; i++) {
		cout << h_C[i] << " ";
		if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
	}

	// 清理掉使用過的內存  
	free(h_A);
	free(h_B);
	free(h_C);
	cudaFree(d_A);
	cudaFree(d_B);
	cudaFree(d_C);

	// 釋放 CUBLAS 庫對象  
	cublasDestroy(handle);

	getchar();

	return 0;
}

結果如下:
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編譯時可能會有vs版本太新的問題

https://blog.csdn.net/shenpibaipao/article/details/79519533
在之前的vs安裝器上更新vs,安裝上vs2015,需要在之前的vs2017複製一些文件到vs2015相應的文件夾中

將 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\BuildCustomizations 中的四個文件複製到 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\v140\BuildCustomizations 中,具體看編譯錯誤提示(有時需要重啓vs才能生效)
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