前言
觀察者模式在Android開發中使用頻率非常高,最常用的地方如訂閱–發佈系統,類似微信公衆號用戶訂閱和接收消息的場景,因爲這個模式最重要的功能就是解耦,將被觀察者和觀察者解耦,使得它們之間的依賴性更小,甚至沒有依賴。本文會繼續將理論與實踐結合,深入設計模式的總結。
文章目錄
觀察者模式定義
定義對象間一種一對多的依賴關係,使得每一個對象改變狀態,則所有依賴於它的對象都會得到通知將被自動更新。
觀察者模式使用場景
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關聯行爲場景,需要注意的是,關聯行爲是可拆分的,而不是“組合”關係;
-
事件多級觸發場景;
-
跨系統的消息的交換場景,如消息隊列、事件總線的處理機制
具體場景如下:
1.有一個微信公衆號服務,不定時發佈一些消息,關注公衆號就可以收到推送消息,取消關注就收不到推送消息;
2.訂閱雜誌報刊,一旦訂閱成功後,當有雜誌報刊更新後,就會把雜誌報刊送到你預留的地址
觀察者模式UML類圖
如上圖所示,該模式包含四個角色:
- 抽象被觀察者角色:也就是一個抽象主題,它把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類和接口來實現。
- 抽象觀察者角色:爲所有的具體觀察者定義一個接口,在得到主題通知時更新自己。
- 具體被觀察者角色:也就是一個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,所有登記過的觀察者發出通知。
- 具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所需要的更新接口,一邊使本身的狀態與製圖的狀態相協調。
觀察者模式簡單實現
下面以微信公衆號訂閱場景爲例用代碼具體說明。
1、定義一個抽象被觀察者接口
/***
* 抽象被觀察者接口
* 聲明瞭添加、刪除、通知觀察者方法
*/
public interface Observerable {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
}
2、定義一個抽象觀察者接口
/***
* 抽象觀察者
* 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調。
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
3、定義被觀察者,實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以保存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍歷該集合即可。
/**
* 被觀察者,也就是微信公衆號服務
* 實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現
*
*/
public class WechatServer implements Observerable {
//注意到這個List集合的泛型參數爲Observer接口,設計原則:面向接口編程而不是面向實現編程
private List<Observer> list;
private String message;
public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
}
//遍歷
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer oserver = list.get(i);
oserver.update(message);
}
}
public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服務更新消息: " + s);
//消息更新,通知所有觀察者
notifyObserver();
}
}
4、定義具體觀察者,微信公衆號的具體觀察者爲用戶User
/**
* 觀察者
* 實現了update方法
*
*/
public class User implements Observer {
private String name;
private String message;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
}
}
5、編寫一個測試類
首先註冊了三個用戶,ZhangSan、LiSi、WangWu。公衆號發佈了一條消息"PHP是世界上最好用的語言!",三個用戶都收到了消息。
用戶ZhangSan看到消息後頗爲震驚,果斷取消訂閱,這時公衆號又推送了一條消息,此時用戶ZhangSan已經收不到消息,其他用戶
還是正常能收到推送消息。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer();
Observer userZhang = new User("ZhangSan");
Observer userLi = new User("LiSi");
Observer userWang = new User("WangWu");
server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!");
System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!");
}
}
測試結果:
Android源碼分析
1.RecycleView中使用的觀察者模式
源碼中RecyclerView怎麼根據數據源的變更,讓Item更新UI的呢?源碼深入分析可以看這個
2.ListView中的使用
ListView是Android中比較重要的一個控件,而ListView最重要的一個功能就是Adapter,通常,在我們往ListView添加數據的時候,都會調用Adapter的notifyDataSetChanged()方法來更新界面。對它的源碼講解可以看這篇
大致總結下它的過程,AdapterView中有一個內部類AdapterDataSetObserver,在ListView中設置Adapter時會構建一個AdapterDataSetObserver,並且註冊到Adapter中,這就是一個觀察者。而Adapter中包含一個數據集可觀察者DataSetObservable,在數據數量發生變化的時候,開發者手動調用Adapter.notifyDataSetChanged,而它實際上會調用DataSetObservable的notifyChanged函數,該函數會遍歷所有觀察者的onChanged函數。在這個函數中會獲取Adapter中數據集的新數量,然後調用ListView的requestLayout()方法重新佈局,更新用戶界面。
3.BroadcastReceiver中的使用
BroadcastReceiver是Android的四大組件之一,它是應用內,進程間的一種重要通信手段,它也是一個典型的發佈–訂閱模式,也就是觀察者模式。具體內部實現方式可以看這篇文章BroadcastReceiver註冊和發送過程
4.EventBus中的使用
EventBus也是基於觀察者模式的。觀察者模式的三個典型方法它都具有,即註冊,取消註冊,發送事件,簡單流程如下所示:
//註冊
EventBus.getDefault().register(Object subscriber);
//取消註冊
EventBus.getDefault().unregister(Object subscriber);
//發送事件
EventBus.getDefault().post(Object event);
EventBus在我們平時項目開發過程中使用也很多,它是線程間,頁面間通信的一種常用框架,可以大大簡化頁面間的耦合,用戶只需要通過post發送事件,而接受方只需要通過register註冊事件,就可以進行通信了。它也是觀察者涉及模式,具體的內部實現可以看這裏
比較常用的還有Otto,但是它的效率比不上EventBus,以及AndroidEventBus,使用得也很方便,但是效率比不上EventBus,框架的內部大多使用得觀察者設計模式。通過查看它們的源碼可以加深我們對設計模式的理解。
5.RxJava
Rxjava是一個經典的開源庫,其中涉及到的觀察者模式值得深入研究。
RxJava
最核心的兩個東西是Observables
(被觀察者,事件源)和Subscribers
(觀察者),Observables
發出一系列事件,Subscribers
處理這些事件。而RxJava
的Observables
是擴展自設計模式中的觀察者模式。
簡單流程如下所示:
//1.創建一個被觀察者
Observable<String> myObservable = Observable.create(
new Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String> sub) {
sub.onNext("Hello, world!");
sub.onCompleted();
}
}
);
//2.創建一個觀察者,也就是訂閱者
Subscriber<String> mySubscriber = new Subscriber<String>() {
@Override
public void onNext(String s) { System.out.println(s); }
@Override
public void onCompleted() { }
@Override
public void onError(Throwable e) { }
};
//3.觀察者進行事件的訂閱
myObservable.subscribe(mySubscriber);
更多源碼,請到RxJava中進一步瞭解。
6.其他
如Android 中 View 的點擊監聽器的實現。
View 是被觀察者,OnClickListener 對象是觀察者,Activity 要如何知道 View 被點擊了?
那就是構造一個 OnClickListener 對象,通過 setOnClickListener 與View達成一個訂閱關係,一旦 View 被點擊了,就通過OnClickListener對象的 OnClick 方法傳達給 Activity 。採用觀察者模式可以避免去輪詢檢查,節約有限的cpu資源。
觀察者模式的優點與缺點
優點
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觀察者與被觀察者之間是抽象耦合,應對業務變化
-
增強系統靈活性、可擴展性
缺點
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如果觀察者非常多的話,那麼所有的觀察者收到被觀察者發送的通知會耗時
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觀察者知道被觀察者發送通知了,但是觀察者不知道所觀察的對象具體是如何發生變化的
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如果被觀察者有循環依賴的話,那麼被觀察者發送通知會使觀察者循環調用,會導致系統崩潰
在項目中的實際運用(實戰)
在項目中我們用到了美團技術團隊開源的LiveDataBus新的消息總線框架,並進行了二次封裝。訂閱者可以訂閱某個消息通道的消息,發佈者可以把消息發佈到消息通道上。利用LiveDataBus,不僅可以實現消息總線功能,而且對於訂閱者,他們不需要關心何時取消訂閱,極大減少了因爲忘記取消訂閱造成的內存泄漏風險。
調用流程如下:
1.註冊訂閱
LiveDataBus.instance.observe(this, EventKey.FINISH_LOGIN_ACTIVITY, Observer<String> {
//doSomething()
})
2.發送消息:
LiveDataBus.instance.setValue(EventKey.FINISH_LOGIN_ACTIVITY, "")
我們發送了一個名爲EventKey.FINISH_LOGIN_ACTIVITY,值爲空的事件。
這個時候訂閱者就會收到消息,並作相應的處理,非常簡單。
後期我會整理好二次封裝的LiveDataBus消息總線工具類代碼到github中的代碼庫android-common-project,敬請關注,如有疑問和不足之處,歡迎交流。
總結
觀察者模式主要的作用是對象解耦,將觀察者和被觀察者完全隔離。在Android開發中運用場景也非常廣泛,值得深入研究和總結。
參考資料:
5.Android消息總線的演進之路:用LiveDataBus替代RxBus、EventBus
6.何紅輝,關愛民. Android 源碼設計模式解析與實戰[M]. 北京:人民郵電出版社