動漫“Overload II”和原創項目“出雲重機”的製作

設計師Okubo Koji(Facebook:@ junji.okubo)活躍於遊戲和動畫的角色和機械設計。這一次,我採訪了使用Shade3D的設計過程,以電視動畫"Overload II"和原始項目"Izumo Heavy Machine"爲例。


將3DCG融入設計工作中,並在各種類型中工作

Koji Okubo先生,一位活躍於角色和機械設計的設計師。我對創意產品感興趣的原因是好萊塢SFX電影,包括我在80年代看過的星球大戰,尤其受到視覺特效藝術家喬·約翰斯頓的影響。高中畢業後,他進入日本電子學院。畢業後,他在學校擔任技術人員,從事各種任務,如維護和教材製作,公共關係的CDROM製作,以及SFX電影的視覺特效製作合作。那時我遇到了3DCG,模擬了"星球大戰"系列的機制並在網站上展示了它的作品,它在雜誌中成爲特色,並被看到我的作品的喜悅所喚醒。

之後,我改變了工作,體驗了外面的世界,成爲了漫畫家藤原神威的數字助理。與此同時,建模仍在繼續,並在雜誌和CDROM雜誌中發揮着積極的作用。起初,我使用了STRATA 3D,但我也使用了Shade 3D,因爲我曾擔任過雜誌的講師。當時,Izumo Heavy Industries(後來將作爲原始項目描述)已經推出。最重要的是,它很可能是2000年初雜誌"每月新型"雜誌中序列化的小說"機筒"的機械設計,以及廣爲人知的模擬遊戲"Tekiroku"(Xbox)。

目前,Okubo先生的作品範圍廣泛,此外還有動畫角色和機械設計,以及徽標設計,UI設計,遊戲藝術指導和廣告相關圖形。"我想做最多的事情,但我希望體驗其他領域,"大久保說。您從經歷各種工作中獲得的是非常大的,它也對機械設計產生積極影響。從這個時候開始,我想介紹電視動畫"Overload II"和原始項目"Izumo Heavy Equipment"的角色和機制設計流程。

主題1 動漫"Overload IIII" - 設計主角僕人的僕人 

使用3DCG進行高效的角色設計和良好的手繪

從這裏,我想介紹一個CG生物的設計實例,用於電視動畫"Overload II",Okubo先生負責。Okubo先生正致力於在設計時如何節省時間和成本。這一次,根據請求的字符列表,進行原始的審查和徹底的研究,以創建情緒板(收集收集的參考的圖像板)。估算低於它的成本。然後,提交負責第一次粗略檢查的八個生物的所有粗糙。當你像往常一樣提到五月雨中的設計時,設計往往會發生變化,據說首先要找出修正點是很重要的。

作爲一種設計方法,儘管使用3DCG進行建模,但是過程保持最小,並且通過在底層上手工繪製來設計細節。通過使用3DCG創建粗糙度,可以防止角度與意圖不同。另一方面,據說細節優先考慮手繪設計。據說通過結合3DCG和手繪的優點來提升效率。

最後,模板的粗略模型附加到手繪設計的設置圖片上並交付。通過使用它作爲模板,當在生產公司創建具有渲染細節的模型時,我相信建模者遭受的部分將更少,這將導致避免設計失敗。"我的目標是儘可能地成爲一個對網站友好的設計師,"Okubo說,他以前曾在手繪設置的3D建模方面苦苦掙扎。爲了響應交付時間特別短的動畫行業,該公司已推廣自動化並簡化其工作約一至兩年。

基本上,設計是基於原始小說的描繪而創建的,但是根據每個角色有兩種方式:一種具有字符草稿so-bin的原始設計,另一種沒有原始設計。右邊是Nazaric Old Gudder,Nazaric Elder Gadder和Nazaric Master Gadder三個身體的設計過程,他們沒有原始插圖,不得不從頭開始設計。他說:"在考慮沒有原創設計的事物時,不僅要通過寫作小說的描述,而且還要設計人物選秀的方式來配合世界觀,並且存在相當大的壓力。"大久保先生 即使在惡劣的條件下,它也可以非常高效地製作出能夠在劇院中閃耀的設計。

1.第一期粗糙

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粗略在計劃的早期創建所有字符。除了總體成本審查之外,目標是接受早期檢查並確保下半年不再發生重新檢查。即使在現場,如果在處理場景或上下文時有一張圖片會更好,如果您考慮上下文,可以快速找出可以省略的內容,並且很難進行不必要的設計工作。此外,由於這三種類型的大梁比主角,Einz有更強烈的印象,在粗略的階段檢查,教練伊藤已經指示改變爲苗條的身材。正如大久保將其定位爲"從遊戲世界過渡"的設定,它敢於成爲一種強烈印象的輪廓,但視覺和戲劇性的清晰度是優先考慮的。盾牌也根據戲劇中的順序發生了顯着變化

2.粗糙的建模

當第一個粗糙爲OK或重新生成指令時,開始使用Shade3D製作模型

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老加德爾。我們轉移模型數據,例如這次我們在第1階段使用的亡靈士兵和箭袋和盾牌。對稱設計降低了生產成本

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主樑。在這一點上,沒有場景的參考資料,例如比賽或佈局,但是在會議階段假定在構成場景"Ain在對齊的主樑之間行進"時看起來最好的設計。立體考試。通常,角部通常向左和向右延伸,但是考慮到主樑在遊隙中面對面對準的重要場景,角部和肩部的投影在前後方向上延伸。此外,我們還考慮了三種類型的樑可以共享的因素。

3.重拍後粗糙

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僅使用toon渲染器的輪廓渲染模型數據。以此爲基礎繪製的粗略圖像被掃描並着色(在許多情況下,當首先顯示着色時,可省略該階段的着色)。它起初並不是粗糙的男子氣概,但根據伊藤的命令它變得纖細

4.新鮮紙

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由於粗糙的確定出來了,這是一本清晰的書。我還添加了手腳等細節。掃描到Photoshop着色過程

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使用指令顏色指定陰影並不熟悉,可以在灰度着色中考慮。分爲基本色,BL影(黑色實影),1號陰影,2號陰影,高光等層次。

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在以灰度着色後,爲每個圖層提供輪廓和顏色疊加的圖層效果以用於陰影規範。添加標題並完成

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隨附圖紙/材料,如旗杆設置圖像和與其他大梁的對比

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從第四集開始,大師們排成一排。肩部和頭部突出部分非常好

主題2 "出雲重機"篇Mecha設計到複合圖像創作畫像

與1000toys合作,並與藝術玩具和書籍一起發展

大久保在20年前和1997年前開始了他的原始項目"Izumo Heavy Equipment"。"起初,對於海外人士來說,"我認爲"只要這樣的機器人在城市工作,日本就要開始了,"我開始考慮試圖擊敗它,"用敏銳的眼光說明了該計劃的動機告訴我。當時,這是互聯網的開始,公司和公司之間沒有太多差異,據說有人認爲他們真的是重型設備製造商。該網站和原創T恤的銷售成爲一個話題,並於1999年在一本設計雜誌上刊登,並於2006年成爲一本書。有很多興奮,但一旦那裏,Izumo Heavy Equipment安定下來。

從那裏開始,僅僅15年就宣傳了1/12的藝術玩具1000個玩具,目標是通過衆籌實現的。已經開始了可以說是重新啓動的運動。引入現代機器人的趨勢,例如在重新啓動之前添加AI和雲技術等設置,這本書彙集了許多設計圖紙和爲藝術玩具項目設置的信息,使衆籌再次成功。 "出雲重工業工業日2017"已經出版。

說到"出雲重型裝備",它的特點是現實好像存在於現實中,但它具有大久保先生的癡迷態度和技術,從現實中的重型設備和機器中取出細節並重建它們。"因爲觀衆在日常生活中指的是確定它們是否真實,所以重要的是要加入真實的重型設備等元素。與"酷"和"真實"有什麼不同這就是大久保先生。它也是當前形勢的反擊,許多機械設計師正在根據動漫等前輩創造的象徵性現實進行設計。除了普遍流行的"武器"之外,"重型機械"部分也是反制的。

我們通過獨立生產在工作中保持這種高品質並不罕見。最後,當我問爲什麼Izumo Heavy Industries已經持續了20年時,他笑着告訴我,"它很頑固,不會妥協。" 這將是對在工作中獨立生產的藝術家的致敬。至於未來的前景,"出雲重型機械"也有所作爲,所以這一次我想創造一些更具吸引力的產品。在出雲重工(Izumo Heavy Industries),有一種觸動躁狂症的心臟,包括來自海外的粉絲。另一方面,我想創建一個像Gundam或Transformer這樣的英雄機制。"我希望創作一部得到更多觀衆認可的作品,"他總結道。

設計1.概念草圖

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在工作之間畫的概念草圖。這些草圖是在2013年左右繪製的,之後推出了1000toys的藝術玩具項目(當時大久保先生致力於開發智能手機遊戲)。之後,在2017年,與"出雲重型機械"的藝術玩具開發和書籍出版相關,其中一個(右)被重建爲新型號"Hanger PSS4"。通常,據說這樣的草圖畫畫然後反覆扔掉

設計2.腿部造型和細節

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在重建時還需要轉移到另一架飛機,並且從腿開始時需要粗略拉伸。在動漫會議迴歸時,他說他在一家快餐店吃飯時畫了一個記事本。"出雲重型機械"有兩個大型班級重型機械和小型小型重型機械系統,被認爲是小型級重型機械中不存在的雙足型標準腿部單元。

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考慮Shade3D上的輪廓,配置(部件數量),運動範圍等。我打算在大腿上安裝一個液壓缸,但考慮到玩具的可擴展性(例如只有大腿成爲新的部分),我將其重新定位到跟腱的位置

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通過詳細建模強化設計。我也在考慮細節,但在繪圖時我會省略不必要的建模。這些數據也是真正的玩具設計師的模板模型,因此它通常比平常有更多的信息

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根據輸出繪圖。添加細節

設計3.上身造型和平衡調整

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上身也以與腿相同的方式建模。機身部分與現有飛機相同,並且是早期製造的。調整整體平衡以匹配基於軀幹的2013粗略圖像。我們將逐個部分準備並將它們組合在Photoshop上。我製作零件的原因是爲了研究零件的變化以及玩具零件上的圖片。雖然添加到完成的陰影使用與光線跟蹤設置分開渲染的模型數據,但還包括一些顯着的調整,例如反映線條圖所添加的細節。

綜合1.玩具和背景的攝影

爲背景攝影準備的材料。拍攝日期在一天,來自各地的北千住淺草,直到川崎的通過臺場的工業區。在拍攝的時候是有用的是谷歌我的地圖功能

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玩具背景指定和太陽位置的記錄。指定在拍攝玩具和照片時使用的玩具作爲背景。記錄每張背景圖片的數據(拍攝時的相機方向,太陽位置)

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玩具射擊時的拍攝順序和照明位置規格。用於拍攝程序的實用材料和用於共享放置圖像的材料

合成2.組成玩具和背景

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原始背景照片

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後來,在工作室拍攝玩具。(玩具都拍攝背景,野澤STUDIO nozawa-studio.com由野澤TomoHisashi先生)

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材料被放置和掩蓋。參考玩具照片的陰影定位

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從玩具照片中提取陰影並將其放在背景和玩具之間

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調整陰影。使用印章工具修飾和調整

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加工重型設備機構。調整更重機似乎質地,戶外好像影子。或在分割玩具的線在潤飾部分填充,是或關閉灰塵。此外,增加了發光部分的效果

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爲整個圖像添加一個過濾器並完成

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"Probe 20WT-SPG"的合成圖像也是如此。製作過程是一樣的


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