你好!我的名字是Constantine Tvalashvili,我是一名來自佐治亞州第比利斯的27歲CG藝術家和遊戲開發人員。近年來,我一直在做遊戲開發人員(Unity中的C#編程)。但在我的空閒時間,我做非商業3D的東西,只是爲了娛樂和歡樂。
塗鴉No.56
讓我們直截了當。這是一個基於化學姐妹塗鴉的NPR(非照片般逼真)3D場景。我一直很欣賞她有意義的概念。我認爲它們是創造美麗3D場景的非常好的資源。與此同時,他們保留了我非常喜歡的2D卡通外觀!
我們對Sketchfab“ Fishbird ”的第一次實驗工作給出了積極的反饋,這給了我們製作更多3D場景的巨大動力。Sketchfab非常符合我們的目標。現在,因爲我已經開發並完善了一個方便的工作流程來完成這些工作,所以對我來說它變得更容易,因爲它們在技術上並不相同。
化學姐妹的原創藝術
總的來說,場景是在Blender製作的。這是它的外觀。“鳥巢”站在一個球形的島嶼上,四面環山。
等軸測圖
首先,主要是根據參考圖像製作“Blockout”。設置相機方向,FOV,對象比例......
場景線框
我們來談談卡通效果。爲了得到這個,我通常使用舊的學校方法 - 複製網格,翻轉所有法線並將其推出一點點。使用着色器製作此效果會更好。
大綱效果
爲了創建樹枝,我使用了Blender Skin修改器,這是創建這樣的東西的好方法。它會自動圍繞邊緣生成網格。(請注意,它僅適用於網格,而不適用於樣條曲線。)
皮膚修飾劑用法示例
爲了背景,我製作了四塊不同的山脈。我把它們從背景中刪除了。我認爲這個數量足以避免明顯的重複。
背景山
這次我製作了四種不同的樹 - 帶有紋理的簡單模型。
當然,最令人愉快的工作部分是紋理。Blender對於3D繪畫非常方便。我試着儘可能準確地重複繪圖。
質地
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