藝術聚焦:#DRIVE

嗨!

我是Karol Miklas,是最近發佈的#DRIVE移動視頻遊戲的兩個主要開發者之一。

#DRIVE是Lionsharp Studios(我的藝術製作公司)和Pixel Perfect Dude(Dariusz Pietrala,項目所有者,技術開發人員和項目的商業/出版方)之間的合作。

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該遊戲是一款免費的無盡賽跑者(駕駛員)類型,你的目標是儘可能地駕駛,同時避免崩潰。

引用我們的商店頁面:'#DRIVE是一款無盡的駕駛視頻遊戲,靈感來自20世紀70年代的公路和動作電影。儘可能簡單,它允許玩家選擇一輛車,挑選地點並上路 - 只要注意不要打別的東西。

這基本上就是它。但我們在視覺和技術方面都付出了額外的努力。儘管我們的第一個目標是儘可能快地進行概念驗證 - 讓我們說2到3個月 - 我們看到它有潛力並決定完全投入到項目中,沒有真正的最後期限。最終花了我們一年的時間來完成遊戲的第一個版本,包括3個環境,20個汽車和一個非常可靠的路線圖,以便進一步開發。

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到目前爲止,我們在Android上的下載量僅爲200萬,該遊戲將iOS上發佈。它將包括一個全新的環境和一套具有日本主題的汽車。

我們決定去日本,因爲這是我們最初的計劃。但是大多數新的內容請求都是針對他們的標誌性道路,城市,當然還有車輛,具有強烈的動漫和電影相關性。

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#DRIVE是如何製作的

由於它是一款手機遊戲,因此我們在設備性能方面有着非常嚴格的限制。當然,三星或蘋果的頂級旗艦型號都有頂級芯片,但大多數移動設備仍然使用大量舊款或中低端芯片。

它要求我們分解Unity引擎在這種情況下的工作原理,如何優化着色器,模型幾何,紋理使用或照明以實現該目標。我們決定儘可能簡單,但我們也希望遊戲看起來很漂亮。

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一種方法是製作具有純色的模型,並在它們上面照亮一些光,一些陰影。但事實證明,啓用陰影的性能下降非常引人注目,很快就會成爲我們的禁忌。

另一種選擇是僅繪製模型,但如果我們想要生成大量內容並保持較低的內存使用率,那麼很快就會使每個模型紋理化。另一件事是視覺一致性,因爲你需要意識到在樣式開發和製作新模型期間,很難保持相同的細節水平或陰影(當分別對每個模型進行紋理化時)。

因此,場景中沒有光線,沒有投射陰影,我們無法對所有模型進行紋理和繪製。我們留下了平面顏色或...漸變。

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爲了保持最初概念藝術(主要是在太陽的方向上駕駛)的外觀,我們利用了遊戲類型實際上是什麼 - 它基於道路。即使道路是線性的,它也是程序生成的(我提到過嗎?),它仍然是一個可預測的環境。所以我們問自己:

你真的能注意到你總是朝着陽光的方向開車嗎?

我們想:不是真的。因此我們找到了解決方案。

這意味着遊戲中的所有模型都考慮到了一個簡單的規則。因此,所有的建築物,汽車,道具,甚至是道路着色器,都將這一點考慮在內,並以漸變映射到模型的方式進行可視化。

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從生產的角度來看,它允許我們在幾分鐘內創建模型,對於最複雜的模型,可能需要數小時。從開始到結束的一輛車大約需要1小時。

對於一些車,我們得到了Robert Bubel和MariuszRuksztełło 的幫助。

整個環境在不到一個月的時間內完成,因爲它需要對資產進行更全面的規劃和可視化設計。

“額外的努力” - 我們如何進一步推動質量

隨着資產生產的大量工作,一個好的遊戲不僅僅是一個模型展示。它需要運行良好,並樂於使用。它必須在你的臉上露出笑容,或者至少讓玩家覺得它是一個完整的產品。

根據這一原則 - “受到20世紀70年代道路和動作電影的啓發” - 但仍試圖保持簡單,我們尋找可以支持這一短語的細節。

我們已經集思廣益,看看是什麼讓電影看起來像電影 - 在這裏,原諒我們在這個領域完全沒有能力,突然出現了一些想法:

我們肯定需要墊子(頂部和底部有黑色條紋) - 我們也可以使用空間進行UI

因爲我們在70年代,×××文本是必須的。

和字幕 - 配音!司機會評論您的行動。而我們的聲音是George R. Ledoux,他是一位出色的演員和專業人士。

適當的色彩校正 - 當你只有少量紋理時,以及當它們定義遊戲的完整外觀時,它很容易。

汽車,軌道的時髦標識,你的名字。細節(如果存在)必須很好地執行。

所有的名字和文字都不應該是平淡無奇的,但它們應該對孩子們沒有意義 - 沒有咒罵或任何性行爲或任何你不希望孩子學習的東西。我們不希望收視率上升,我們的目標是PEGI 3+和E - 並且成功了!

音樂必須與環境和時代相匹配。(這就是爲什麼你能聽到德國70年代Holzberg和英國Snowplough的英國搖滾樂隊的流行音樂歐元迪斯科合成器)

我們還希望汽車有一個有趣的設計,並參考汽車文化和歷史的細微差別。我們添加的內容越多,他們所擁有的各種時代,電影和地點的靈感就越多。

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商業模式

由於遊戲是免費遊戲,這意味着我們需要其他方式來賺取它,並且儘管我們喜歡製作它並將我們的心投入其中,我們仍然有我們的成本並且希望進一步發展它。

所以,你猜對了 - 遊戲有廣告。然而,我們仍然想讓它們成爲最不可能侵入性的,同時讓你在遊戲中獲得樂趣。毋庸置疑,他們中的許多人都需要在遊戲中獲得額外獎勵。還有一個選項可以刪除它們只需幾美元。

此外,我們希望遊戲對所有人來說都是可玩和有趣的,無論是否有人決定花錢。


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