unity燈光渲染

一,環境光      

           環境光可以設置爲天空盒,純色和漸變

               反射設置:Source:反射的天空和,改爲custom可以指定反射的天空盒

           對於材質球,下邊這個值0-1環境光影響越來越小 ,smooth參數:0-1 反射天空盒程度,1:全反射,0:自身

                          

   按照上圖去掉環境光影響的效果: 圖1是正常的光照陰影,當環境光關掉,環境反射去掉後,陰影將無明暗關係變化,如圖2

    

                                圖1                                                              圖2

二,燈光設置

               燈光屬性                          

                                    

                 cookie:帶透明貼圖的圖案,如激光打出來的那種圖案

                 flare:耀斑,模擬陽光效果

                  

                  culling Mask:指定接收該燈光的層級

                  playersetting Color Space:  linear和gamma區別(一般使用linear)

                            

三,烘焙燈光

  1,只有靜態物體勾選了lightmap sattic 纔會收到光照貼圖影響,將要烘焙的物體勾選靜態

  2,如果烘焙時報錯說mesh有問題時,找到模型mesh,夠選General Lightmap UV

  3,若發現沒有陰影,可能是燈光設置沒有設置陰影,或者playersetting-guatily沒有打開陰影,或者模型是透明材質,如果物體無法受其他物體的遮擋陰影,有可能是shader使用了老闆的不支持的shader,改爲標準的

  4,光照       

    ①全局Golbal Illumination:

        

        效果:

               使用GI的烘焙效果

              未開啓GI 的烘焙效果

       ② 實時光開啓實時GI,bake開啓bakeGi

 

 

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