一,环境光
环境光可以设置为天空盒,纯色和渐变
反射设置:Source:反射的天空和,改为custom可以指定反射的天空盒
对于材质球,下边这个值0-1环境光影响越来越小 ,smooth参数:0-1 反射天空盒程度,1:全反射,0:自身
按照上图去掉环境光影响的效果: 图1是正常的光照阴影,当环境光关掉,环境反射去掉后,阴影将无明暗关系变化,如图2
图1 图2
二,灯光设置
cookie:带透明贴图的图案,如激光打出来的那种图案
flare:耀斑,模拟阳光效果
culling Mask:指定接收该灯光的层级
playersetting Color Space: linear和gamma区别(一般使用linear)
三,烘焙灯光
1,只有静态物体勾选了lightmap sattic 才会收到光照贴图影响,将要烘焙的物体勾选静态
2,如果烘焙时报错说mesh有问题时,找到模型mesh,够选General Lightmap UV
3,若发现没有阴影,可能是灯光设置没有设置阴影,或者playersetting-guatily没有打开阴影,或者模型是透明材质,如果物体无法受其他物体的遮挡阴影,有可能是shader使用了老板的不支持的shader,改为标准的
4,光照
①全局Golbal Illumination:
效果:
使用GI的烘焙效果
未开启GI 的烘焙效果
② 实时光开启实时GI,bake开启bakeGi