計算機視覺歷史回顧與介紹 CS231n李菲菲

生物進化

計算機的歷史可以追溯到很早以前,動物擁有視覺的開端
動物物種爆發,出現食肉和獵食者,應爲眼睛的出現

照相暗盒——爲了複製我們看到的世界

照相暗盒 達芬奇 通過小孔成像的相機
複製我們看到的世界
包括後面的電影的發明

哺乳動物的視覺處理機制是怎樣的

生物的大腦是如何處理視覺信息的 5.4億年進化
哈佛大學教授使用 電極探針插進貓的處理視覺區域的大腦中進行觀察與判斷。他們提出了“哺乳動物的視覺處理機制是怎樣的”,通過觀察何種刺激會引起視覺皮層神經的激烈反應,他們發現貓的大腦的初級視覺皮層有各種各樣的細胞,其中最重要的是當它們朝着某個特定方向運動時,對面向邊緣產生迴應的細胞。
在這裏插入圖片描述他們發現視覺處理是始於視覺世界的簡單結構,面向邊緣,沿着視覺處理的途徑的移動信息也在變化,大腦建立了複雜的視覺信息,直到它可以識別更爲複雜的視覺世界。

視覺被簡化爲由幾何形狀構成

計算機視覺的歷史是從60年代開始,從Larry Roberts的計算機視覺的第一篇博士論文開始。其中視覺世界被簡化爲簡單的幾何形狀,目的是能夠識別他們,重建這些形狀是什麼。
在這裏插入圖片描述

視覺是分層的

70年代後期David Marr撰寫的一本非常有影響力的書,他認爲我們認知事物不是看整體的框架,而是看他的邊緣和線條,重要的領悟:視覺是分層的,從線條開始識別,
2D:邊緣草圖
2.5D:遮擋問題
3D:空間感
在這裏插入圖片描述

兩個重要的結論

整個世界由簡單的數學模型構成,比如圓柱體
簡單的部分構成,多樣性,由彈簧結合

近代發展

90年代彩色的圖像
分割有意義的部分,像素分組,感知分組
智能理解人臉 富士相機 人臉檢測 ,但是目標識別的方向是一個大趨勢

IMAGENET 500萬數據100類分類

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