簡單實現目標箭頭導航

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 導航UI控制類
/// </summary>
public class GuideUICtl : MonoBehaviour
{
    public Transform m_target;                  //指向目標

    public RectTransform m_arrow;               //UI箭頭

    // Update is called once per frame
    void Update() {

        //控制導航UI箭頭旋轉
        Vector3 euler = m_arrow.eulerAngles;
        euler.z = GetGuideUIAngle();
        m_arrow.eulerAngles = euler;
    }

    /// <summary>
    /// 獲得導航UI旋轉角度
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private float GetGuideUIAngle() {

        //腳本掛置在玩家上
        //以玩家前方的單位向量爲起始
        Vector3 from = this.transform.forward;
        //求出目標點與玩家之間的向量
        Vector3 to = m_target.position - this.transform.position;

        //求出兩向量之間的叉乘
        Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
        //求出兩向量之間的角度
        float angle = Vector3.Angle(from, to);

        //根據叉乘求出帶符號的角度
        //cross.y > 0:目標向量位於起始向量右側
        //cross.y < 0:目標向量位於起始向量左側
        angle = cross.y > 0 ? -angle : angle;

        return angle;
    }
}
 

效果:

 

源程序:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1YCjimtROinf7yoXvzSCT0A 
提取碼:se2w 

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