部隊三維場景顯示系統

部隊三維場景顯示系統主要是以“紅旗軍演”爲目標,實現類似“紅旗軍演”的三維可視化效果。該三維繫統還需要解決當前在OpenSceneGraph中非常熱門的兩個模塊osgOcean與osgEarth之間的不兼容。其中場景初始化來源於外部想定建模系統,模型驅動數據來源於外部仿真系統,通過VPB、global map等地形建模工具實現大地形與實體建模,以形象逼真的3D場景來展示仿真過程。

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三維場景顯示系統總體結構

部隊三維場景顯示系統主要採用的是OpenSceneGraph圖形系統,它是一個基於工業標準OpenGL 的軟件接口,它讓程序員能夠更加快速、便捷地創建高性能、跨平臺的交互式圖形程序。本系統採用該圖形系統來作爲軟件設計的基礎開發引擎。

部隊三維場景顯示系統在OSG開源三維引擎的基礎上封裝了海量地形(橫跨10個經緯度)的加載及海洋模塊、三維實體模型的管理等。完成了類似Google Earth的大地形顯示效果,支持各類仿真實體、特效顯示和常用GIS功能;通過切換觀察視角模式實現不同的三維展示效果。利用粒子系統開發了大量的三維仿真特效。支持各種天氣環境、海情等級等環境特效設定。支持視點記錄及回放功能。

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紅旗軍演場景效果圖

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紅旗軍演下飛機部分三維特效展示圖

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普通模式下飛機特效展示圖

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海洋效果圖

應用QT進行人機交互主界面的開發,並通過socket進行數據通訊,實時接收仿真產生戰場各實體的位置、姿態、狀態等信息,從而實現真實的戰場態勢。


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