Unseen Westeros:權力的遊戲展覽

暢銷書系列A Song of Ice and Fire的粉絲以及屢獲殊榮的電視改編遊戲“權力的遊戲”(GoT)在柏林舉行即將舉辦的展覽Unseen Westeros。由資深啞光畫家和概念藝術家Sven Sauer以及一個由40位藝術家組成的團隊製作,他們從事過這部電視劇,發現前所未有的藝術作品受到喬治·R·R·馬丁的史詩幻想傳奇的啓發。

展覽門票將完全免費。爲了支持藝術家,粉絲們可以參加 Kickstarter活動, 其中獎勵包括藝術品,精美插圖書籍,甚至是原創簽名藝術品。請閱讀下面我們對Sven Sauer的獨家採訪,他是“ 冰與火之世界:無與倫比的維斯特洛斯歷史與權力的遊戲”,ElioM.GarcíaJr。的合着者,因爲他們與我們分享了對藝術品和即將到來的展覽!

你是怎麼想出製作Unseen Westeros的想法的?

Sven:那是在2015年,當我在權力遊戲第五季工作。當我畫畫的時候,我總是在聽我正在製作的製作中使用合適的有聲讀物,深入瞭解歷史並發現對這幅畫很重要的所有細節。巧合的是,我發現 了冰與火的世界,這是原系列的隨書。同一天晚上,將這本書變成一個展覽的想法誕生了。僅用了兩天時間就找到了5名GoT藝術家,很快,我們就有來自世界各地的40位藝術家:溫哥華,惠靈頓,洛杉磯,上海,新加坡。我從未經歷過這麼多概念藝術家同時合作的項目。我們在畫作上工作了3年。最困難的方面是在很長一段時間內沒有公開項目。

1240

“Valyria”由Sven Sauer和Max Riess創作  

“冰與火世界” 中的藝術作品在哪裏舉辦?

埃利奧: Unseen Westeros的藝術作品涵蓋了冰與火世界的廣泛歷史。其中一些與小說或電視節目的時代是同時代的,但其他作品的地方更老。例如,描繪的最古老的城市或地方是Stygai,一個暗影谷內的神祕廢墟。這是一個恐嚇陰影束縛的地方,據傳被幽靈和惡魔困擾。誰建了它?他們去哪兒了?沒人知道。即使是Valyrians年輕的時候,這個地方也很古老。同樣,Lorath自由城是另一個歷史悠久的地方。今天,在小說的時代,它居住着瓦雷利亞殖民者的後代......但在他們之前,安達爾斯(最終定居維斯特洛斯)在那裏,在他們面前是“毛茸茸的人”......在他們面前,“迷宮製造者” ,他的種族或身份不明。他們在Lorath的所有島嶼上留下了迷宮般的結構,

1240

Sven Sauer和Kirill Barybin的 “Lorath”  

在描述不同的城市和人物時,George RR Martin在書中提供了多少描述?

埃利奧:有些地方比其他地方有更多的信息。例如,Lorath被很好地描述,因爲在 “冰與火世界”中,喬治花時間詳細地闡述了歷史。大房子的城堡在某一點上都有非常詳細的描述。有時喬治對於看起來很小的角色有着令人驚訝的細節,有時候他會對更重要的角色進行解釋。也就是說,作爲一項規則,他認爲他不應該過多地限制藝術家。他希望他們使用他的描述作爲指導,但他也想要他們最好的工作,這通常意味着給他們創造性的許可,以他從未想象過的方式探索或擴展他的想法。

1240

“哈倫哈爾的偉大比賽”由Sven Sauer執導  

藝術家對源材料的忠誠度有多重要?

Sven:對我們來說,儘可能保持原始材料的重要性非常重要。在開始之前,我們總是儘量收集儘可能多的信息。許多藝術家在博客和討論論壇中搜索,以擴大一開始可能沒有想到的信息規模。

藝術家在創作作品時面臨的一些創造性挑戰是什麼?

斯文: “權力遊戲”的視覺性有嚴格的規則。最突出的是“可靠現實”和“不可靠的幻想環境”之間的平衡行爲。該系列中的所有位置,城堡和環境都以均勻的外觀協同工作。這不是巧合。對於每個季節,一羣藝術家都會考慮他們可以在多大程度上採用這種設計,這樣世界似乎不難相信。儘管有龍和魔法,“冰與火之歌”的世界成功地創造了一個被觀衆認爲是“真實”的世界。我們一直在問自己這些問題是藝術家:我創造的可靠性是什麼?或者,我的想法是否告訴我它根本沒有任何意義?

1240

Jimmy Przemek Duda的“顫抖的海” 細節  

整個維斯特洛世界都有重複的關鍵視覺元素嗎?

Sven: 在我們開始繪畫之前,我們有一位藝術家Tobias Mannewitz設置了一個風格指南,其中包含了不同顏色代碼的已知地點:Dorne總是出現在×××的燈光下,冬天則是多雨的青綠色。

我們爲植被設置了類似的清單。在該列表的幫助下,我們能夠構建一個地圖。例如,勞拉斯的懸崖如何看起來像是布拉沃斯的鄰居。或者,例如,哪些地方與Kings Landing處於同一緯度?哪個氣候區由此產生?就像一個謎題,我們開發了位置。

1240

“Valyria”由Sven Sauer和Max Riess創作  

埃利奧:維斯特洛的一切都比現實生活中的要大。世界是史詩般的,其中的東西是史詩般的。在某種程度上,純粹的大小隻是因爲喬治想要把事情做大。有時候,他把事情變得比他實際意識到的更大 - 就像隔離牆一樣。當我參觀權力遊戲集時在第一季的拍攝過程中,我們去了Magheramorne採石場,那裏是黑城堡。他指着巨大的懸崖,問我從底座到頂部有多高。我猜了幾百英尺 - 他大聲說它實際上有400英尺高,而且比他認爲的那麼高,這讓他覺得牆本身太高了700英尺!他甚至沉溺於試圖在書中改變它,但他的妻子帕里斯和我勸阻他。

展覽的參觀者來到柏林時期望看到什麼?

Sven: 展覽背後的想法是,遊客體驗它,好像他正在穿越冰與火世界的四大洲每個房間都是一個新的區域。對於展覽,我們認爲該地點具有非凡的作用。我們找了差不多2年,直到我們在柏林找到了舊的Umspannwerk,這已經關閉了60年。它將爲我們的展覽首次重新開放。參觀者從黑暗的地窖地下墓穴開始,穿過5層,一直到明亮的大廳。每個房間都在場景中。作曲家Julian Lapping和Andre Samolyanov創作了適合每個新地區的音軌。這些畫的大小爲180×100釐米 - 這是巨大的。如果訪客站在他們面前,他可以大規模地感知工作,就像他在電影院裏一樣!


想了解更多關於遊戲模型設計的內容嗎?

建模教程網(www.xizixue.com)看看吧


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章