模型渲染與uv展開的全流程

製作三維模型---展uv----根據uv展開做標籤和裝潢---根據需求自己製作各種紋理貼圖---導入渲染軟件中渲染

所需要的軟件

做uv展開的是unfold3D,做紋理uv貼圖的軟件是pixplant.

通常在我們做產品渲染的時候,不管是貼圖或則是標籤,我們基本上都是通過把貼圖裁切成不同部分,然後一個面一個面的貼上去。

這種做法所帶來的麻煩就是:

1.必須不斷調整方向和位置

2.嘗試不同的縮放比例

簡單來說就是定位不準,尺寸不精

另外我們貼的凹凸貼圖,漫反射貼圖,高光貼圖等都是隻能去找相對而言比較合適的,而不能保證完全適合某個模型。在其他地方找的貼圖一個是比列對應不上,更糟糕的是可能根本無法適配。

那麼好的方法就是,自己做uv展開,然後按照uv展開的圖去做表面貼圖或者標籤,還有就是自己繪製紋理貼圖。


大家可能有些不知道uv展開是啥?

我好像寫了也沒啥用。

放心,大家記得關注我喲,後面我會把這些內容和教程製作出來分享到大家。

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