Unite2019技術專場第一天總結

Unite是 Unity每年都會舉報的開發者大會,展廳有很多MadeWith Unity的作品。
KeyNode 和GDC 的 是一模一樣的。
想要一個馬克杯,但是太晚去了就剩下筆了。
在這裏插入圖片描述
揹包還是很酷的。

另外 其實 乾貨不是 很多,大部分會場其實是 Unity的推廣,比如推廣一些2019的新功能 post-Processing3
DOTS(preview),
HDRP,LWRP,UIWidgets,
其實DOTS纔是2019纔有的,而HDRP,LWRP,很久之前其實就有了。
現在應該是正式版了。
DOTS ,就是ECS+ jobsSystem +burst編輯器(自動生成優化過的代碼),三者結合會在性能上提高很多。
ECS也是2018的。

它是反OOP的,面向數據是DOTS的核心。
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
https://unity.com/cn/case-study/nordeus-megacity#connecting-dots-at-a-hackathon

除了一些 團隊項目的經驗分享之外,其實很多東西在GDC上都有。

以及Q3版本的ProjectTiny ,Tiny主要是做H5遊戲的,一站式發佈,非常的快,在夏季還會有個新的 物理 系統,面向數據的,據說是要把控制物理的權限 交給開發者。

Adaptive Performance自適應性能功能改進(能夠動態調整性能分配)
騰訊雲服務(應該是進來開始流行的雲遊戲)

jobs System沒深入研究過底層,最近在看C#的源碼, 感覺是脫離Mono的 取而代之是Enitity,據說是改了底層實現,整個分享就是帶你瞭解爲什麼要使用它,怎麼樣使用它,以及它可以做什麼, 但是對於底層的解析並沒有,通過一些特性,去調用,World.xxx 方式

其中就有 不可思議之夢蝶在這裏插入圖片描述
也去聽了大佬的 分享, 這個遊戲自己沒體驗過,明天會去體驗,風格挺不錯的,荒野之息的風格,雖然也沒玩過荒野之息…
經驗主題是 跨平臺 就是把遊戲 移植到Switch 平臺上的一些經驗分享,這個主題乾貨真的挺多的,分享包括他們踩過的一些坑 ,優化的事情,資源優化,使用插件 要注意的點,很多很多。。。
乾貨太多了,後面找點時間 一點點消化掉。

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