V-RAY FOR UNREAL實時可視化工作流程

在實時引擎中你可以做很多很棒的事情。這就是爲什麼這麼多藝術家和設計師在他們的創意工作流程中添加了Unreal的原因。爲了幫助V-Ray用戶從實時中獲得最大收益,我們認爲有兩個重要問題需要解決:

使設計人員能夠輕鬆地將他們的工作變爲實時。

一旦實時,確保V-Ray隨時×××。 

爲了解決這兩個問題,幾個月前我們推出了V-Ray for Unreal。如果您還沒有機會查看它,這裏有一些有用的信息可以幫助您入門。

首先,我們希望V-Ray用戶能夠輕鬆地將他們的項目轉變爲實時體驗。只需單擊一下,V-Ray for Unreal就可以將您的整個V-Ray場景從3ds Max,Maya,Rhino和SketchUp發送到Unreal。這包括所有幾何體,燈光和材料,並且翻譯是自動的。

一旦您的場景處於虛幻場景中,您會發現V-Ray材質看起來很像您在主機應用中創建的材質。這是讓您的場景實時看起來很棒的一個很好的開端。藉助熟悉的V-Ray界面,虛幻編輯器中的微調材料很容易。更重要的是,V-Ray for Unreal與原始V-Ray材料保持智能連接。因此,來自Unreal的光線跟蹤V-Ray渲染將與您創建場景的V-Ray應用程序相同。

典型的V-Ray場景工作流程:

將V-Ray數據傳輸到Unreal。

微調照明和材料。

使用V-Ray烘烤照明,實現高品質實時。

實時探索您的場景。

使用V-Ray渲染照片級逼真的光線跟蹤圖像。

1240

如果您在沒有V-Ray連接的應用程序中創建場景,您仍然可以利用V-Ray for Unreal。這非常適合Solidworks等應用程序的CAD和製造項目。在這裏,您可以使用Unreal Studio和Datasmith等工具導入模型。然後,您可以使用V-Ray for Unreal應用材質並渲染逼真的圖像。

典型的CAD / 3D模型工作流程:

將模型導入Unreal。

添加原生的虛幻或V-Ray材質。

添加原生虛幻或V-Ray燈光。

使用V-Ray烘烤照明,實現高品質實時。

實時探索您的場景。

打開V-Ray的新視口渲染以獲得逼真的渲染效果。

使用V-Ray for Unreal進行架構可視化

如果你是一位拱形藝術家或室內設計師,V-Ray for Unreal非常適合。您可以充分利用已經在3ds Max和V-Ray中完成的工作。整個場景都會出現在Unreal中,包括燈光,相機和材料。一旦導入,您就可以繼續使用您已經知道的V-Ray工具。您甚至可以使用V-Ray Light Baking預渲染光照和全局照明,以獲得最佳的實時效果。

使用V-Ray進行汽車和產品可視化

如果您正在設計車輛和產品,V-Ray for Unreal非常適合您的工具包。對於實時和渲染,您可以使用它來幫助可視化從概念到完成的任何設計。您的汽車渲染內外都會很棒。對於室內設計,全局照明有助於創建精確的照明。更不用說光線追蹤尤其擅長幫助你炫耀逼真的玻璃和金屬

1240

材料如何與V-Ray for Unreal一起使用?

導入時,V-Ray for Unreal會將V-Ray材質轉換爲原生虛幻材質。這些材料可編輯和實時優化。Unreal中沒有一些複雜的光線跟蹤材質效果。所以V-Ray for Unreal試圖儘可能地匹配它們的原件。對於光線跟蹤渲染,V-Ray for Unreal調用原始V-Ray材質。

如何使用V-Ray for Unreal烘焙燈光?

要渲染詳細的光照貼圖,請選擇“ V-Ray烘焙”按鈕。我們建議從低質量預設開始,以實現快速迭代。然後,一旦你準備好了更高的質量,選擇中等並讓它烘烤。對於快速渲染,您可以一起使用GPU和CPU。對於更快的渲染,您可以使用分佈式渲染添加更多計算機。


想了解更多關於遊戲模型設計的內容嗎?

建模教程網(www.xizixue.com)看看吧


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章