【學習帖】設計模式——命令模式

【命令模式】個人理解就是一種單純的解耦吧,把原本的像switch case,if else這種拆分開了,方便擴展和維護。
貼代碼:

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 設計模式——命令模式
/// </summary>
public class DesignMode_Command : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Leader leader = new Leader();
        ITMonkey monkey = new ITMonkey();
        DoCommand dc = new DoCommand();
        leader.ReleaseCommand(dc,monkey);
        AddCommand ac = new AddCommand();
        leader.ReleaseCommand(ac, monkey);
        CancleCommand cc = new CancleCommand();
        leader.ReleaseCommand(cc, monkey);
	}	
}
/// <summary>
/// 命令基類
/// </summary>
public abstract class Command
{
    public abstract void SetCommand();
    public abstract void Excute(ITMonkey monkey);
}
public class DoCommand : Command
{
    public override void Excute(ITMonkey monkey)
    {
        monkey.Action();
    }
    public override void SetCommand()
    {      
        Debug.Log("來活了");
    }
}
public class AddCommand : Command
{
    public override void Excute(ITMonkey monkey)
    {
        monkey.Action();
    }
    public override void SetCommand()
    {
        Debug.Log("把這個需求加上");
    }
}
public class CancleCommand : Command
{
    public override void Excute(ITMonkey monkey)
    {
        monkey.Action();
    }

    public override void SetCommand()
    {       
        Debug.Log("撤銷命令");
    }
}
public class Leader
{
    public Command mCommand;
    public ITMonkey mMonkey;
    /// <summary>
    /// 下達命令
    /// </summary>
    /// <param name="command"></param>
    public void ReleaseCommand(Command command,ITMonkey monkey)
    {
        command.SetCommand();
        command.Excute(monkey);
    }
}
/// <summary>
/// 程序員
/// </summary>
public class ITMonkey
{
    /// <summary>
    /// 執行命令
    /// </summary>
    public void Action()
    {
        Debug.Log(string.Format("加班敲代碼......"));
    }
}

運行結果
其實程序員類裏面應該有多個Action的,根據傳過來的命令不同做出不同的反應,但是我一想,能做出的反應除了改代碼、寫代碼好像也沒啥其他行爲~(皮這一下,我很開心)。

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