今天學到兩個蠻有意思的API——OnBecameInvisible和OnBecameVisible。
代碼如下:
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
//控制物體移動
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.position =transform.position+ new Vector3(h, v, 0);
}
private void OnBecameInvisible()
{
Debug.Log("看不見");
}
private void OnBecameVisible()
{
Debug.Log("看得見");
}
}
效果如圖:
這兩個方法居然能判斷物體是否能被相機看到!所以覺得蠻有趣的,看它樣子好像有點類似 OnCollisionEnter和OnCollisionExit。我在網上查了下一般在做優化的時候纔會用到。
對了,這個腳本掛在的物體上必須有mesh render組件纔可以哦。