五大界面:
1.Scene(場景)[si:n],構建遊戲場景.
2.Hierarchy(層級)[ˈhaɪərɑ:ki],顯示遊戲對象的層級關係,包含場景中所有的對象.
3.Inspector(檢視)[ɪnˈspektə(r)],遊戲對象和組件[kəm'pəʊnənt]設置.
4.Game(遊戲),演示所創建場景效果.
5.Project(項目),放置工程所有資源,模型,腳本,遊戲聲音等.
七大菜單:
1.File:主要包含工程,場景的創建,保存以及輸出等功能.
2.Edit:遊戲場景的編輯設置.
3.Assets(資源菜單):可以導入導出資源包.
4.GameObject(遊戲對象):可以創建遊戲的粒子特效,模型,UI等.
5.Component(組件):就是GameObject的一些屬性.
6.Window:主要負責頁面的佈局.
7.Help:相關幫助資源鏈接.