Unity創建 .asset配置文件的方式

  1. 創建腳本CreateAsset > 繼承ScriptableObject > 添加CreateAssetMenu特性;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu]
public class CreateAsset : ScriptableObject
{
    public int age;
    public string usename;
    public string password;
}

在這裏插入圖片描述
2. 在Editor文件夾下創建CreateAssetEditor腳本 > 添加MenuItem特性

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CreateAssetEditor
{
    [MenuItem("Assets/Create ScriptObject")]
    static void CreateScriptObject()
    {
        CreateAsset createAsset = ScriptableObject.CreateInstance<CreateAsset>();
        createAsset.age = 18;
        createAsset.usename = "lisi";
        createAsset.password = "111111";

        AssetDatabase.CreateAsset(createAsset, "Assets/Resources/NewCreateAsset.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

使用[MenuItem(“Assets/Create ScriptObject”)] 特性來擴展編輯器, 作用是在 Assets菜單欄中添加了一個Create ScriptObject 的下拉菜單選項;
在這裏插入圖片描述

點擊CreateScriptObject就會出現下圖中新建的Asset配置文件;
在這裏插入圖片描述

**注意:**用來加載Asset配置中的數據;

CreateAsset createAsset = Resources.Load<CreateAsset>("CreateAsset");
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