Unity之如何從fbx提取Animation clip文件

static void CreateAnim(string fbx, string target)
    {
        AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(fbx);
        AnimationClip temp = new AnimationClip();
        EditorUtility.CopySerialized(src, temp);
        CreateDirectory(target);
        AssetDatabase.CreateAsset(temp, target);
    }

 

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