原创 VSCode中無法查看定義並且OmniSharp.exe報錯

        使用VSCode遇到一大堆坑,最多的就是不能查看定義,而且每次情況還不一樣,最終發現不是VSCode坑,而是有時候360會給你使絆子,360殺毒把OmniSharp.exe這個應用程序給刪除隔離了。

原创 MySQL學習資料整理

1.MySQL基礎學習資料彙總: https://www.runoob.com/mysql/mysql-tutorial.html 2.MySQL事務 https://www.runoob.com/mysql/mysql-transact

原创 解決NGUI的UITexture圖片不顯示問題

      今天嘗試將項目從Unity4.6移植到Unity2018.2,出現凡是用UITexture顯示的圖片都不能顯示。 新建一個UITexture,添加好圖片,發現並沒有問題,對比兩個UITexture找到原因,原來移植過程中,變量

原创 c++中,new的用法很靈活,這裏進行了簡單的總結

c++中,new的用法很靈活,這裏進行了簡單的總結 1. new( ) 分配這種類型的一個大小的內存空間,並以括號中的值來初始化這個變量; 2. new[ ] 分配這種類型的n個大小的內存空間,並用默認構造函數來初始化這些變量;   ch

原创 冒泡排序擴展

class Employee { public string Name { get; private set; } public int Salary { get; private se

原创 更新CSS緩存的辦法

   通過設置可以將DIV+CSS切圖、js等不太經常更新的文件緩存在瀏覽器端,訪客每次進入網站時瀏覽器就可以從瀏覽器的緩存中獲取css、js。     htaccess設置的css、js緩存都有一個過期時間,如果在訪客的瀏覽器中已經緩存

原创 解決Unity3d使用CharacterController的SimpleMove方法怪物到角色頭頂問題

       開發過程中,遇到個問題,一堆怪物圍着攻擊角色時,部分怪物跑到其他怪物頭頂,如上圖所示。卡了一下,耽誤了不少時間,在此記錄下。其實解決起來很簡單,將怪物CharacterController的stepOffset參數值改爲0

原创 Unity中模型比例單位引發的NavMeshAgent導航報錯"SetDestination" can only be called on an active agent

       在導入的角色模型比例單位爲1時,發現Unity中模型太大。縮放爲1時模型大小爲100m,將模型縮放成0.01,導致了後面出現的尋路報“SetDestination can only be called on an activ

原创 VSCode配置Unity3d開發環境出現Debugger for Unity不能激活問題

     在使用VSCode配置Unity3d開發環境時,安裝好了Debugger for Unity插件後,打開項目文件夾,顯示"無法激活Debugger for Unity,缺少依懶項"錯誤。      首先根據錯誤提示,沒有任何指引

原创 C++11 中的std::function和std::bind

轉自:https://www.jianshu.com/p/f191e88dcc80 1. 可調用對象 可調用對象有一下幾種定義: 是一個函數指針,參考 C++ 函數指針和函數類型; 是一個具有operator()成員函數的類的對象; 可被

原创 C\C++編程中:相對路徑+絕對路徑

電腦硬盤E盤下,建文件夾“test”,"test"下建立子文件夾“file”,"file"下建子文件夾“data”, 電腦資源管理器顯示目錄  E:\test\file\data 當前 路徑 E:\test\file ==========

原创 Mysql存儲過程、觸發器和事務

一、存儲過程 定義存儲過程 語法: create procedure 過程名(參數1,參數2....) begin sql語句; end 創建存儲過程之前我們必須修改mysql語句默認結束符; 要不能我們不能創建成功,使用delimite

原创 C++中static關鍵字作用總結

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原创 C#使用LitJson解析JSON

     JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。它基於JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一個子集。 

原创 C++之利用typedef定義函數指針

轉自:https://blog.csdn.net/u014114990/article/details/47748747 進入正文:  代碼簡化, 促進跨平臺開發的目的.  typedef 行爲有點像 #define 宏,用其實際類型替代